<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663</id><updated>2012-02-16T19:45:46.845-08:00</updated><category term='Persona 3'/><category term='eleccion'/><category term='1948'/><category term='problemas'/><category term='baer'/><category term='Killer7'/><category term='James Sunderland'/><category term='Farenheit'/><category term='David Cage'/><category term='RPG'/><category term='1958'/><category term='Suda51'/><category term='elecciones'/><category term='Silent Hill'/><category term='art'/><category term='QTE'/><category term='insert coin'/><category term='Jung'/><category term='Playstation 2'/><category term='Choice and Problem'/><category term='Indigo Prophecy'/><category term='arte'/><category term='OXO'/><category term='ta te ti'/><category term='shin megami tensei'/><category term='Tetris'/><category term='odyssey'/><category term='1961'/><category term='problema'/><category term='Player 1'/><category term='Vida Desechable'/><category term='Industria'/><category term='Money'/><category term='magnavox'/><category term='quick time events'/><category term='Steam'/><category term='tic tac toe'/><category term='1952'/><category term='Quantic Dreams'/><title type='text'>Quejas y Juegos</title><subtitle type='html'>Un blog, (entre tantos otros) dedicado a reseñar juegos- y otros asuntos menos legales. 

¡Fuera de aqui!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>27</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-7643502120330236014</id><published>2011-09-21T22:23:00.000-07:00</published><updated>2011-09-21T22:23:43.475-07:00</updated><title type='text'>MAPS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;emails do not have the romantic feature paper mail has...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;that is, they don't stain with tears.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/oIIxlgcuQRU/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oIIxlgcuQRU&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/oIIxlgcuQRU&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: white; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;My Angus Please Stay&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: white; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;¿menta granizada ?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: white; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-7643502120330236014?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/7643502120330236014/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2011/09/maps.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/7643502120330236014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/7643502120330236014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2011/09/maps.html' title='MAPS'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-9031938786231773122</id><published>2011-06-17T22:42:00.000-07:00</published><updated>2011-06-26T09:11:54.499-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vida Desechable'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tetris'/><title type='text'>La cara de Nirvana (Tetris Infinitum)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-sVGwDEC7n9s/Tfw5BmNGYpI/AAAAAAAAAEM/_TLH4J-6YZ0/s1600/oh+yoko2%2521.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-chGAIeIHI1Y/Tfw6inKlPoI/AAAAAAAAAEQ/zcJDfCUIMgA/s1600/oh+yoko%2521.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-chGAIeIHI1Y/Tfw6inKlPoI/AAAAAAAAAEQ/zcJDfCUIMgA/s1600/oh+yoko%2521.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-sVGwDEC7n9s/Tfw5BmNGYpI/AAAAAAAAAEM/_TLH4J-6YZ0/s1600/oh+yoko2%2521.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PxrXe_eNars/TfwznE3-mmI/AAAAAAAAAEE/n_GO6qDwHpE/s1600/oh+yoko%2521+.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El Tetris como todas las demás disciplina posee ciertas estratagemas que garantizan cierto margen de éxito, sin embargo, como todo buen jugador de piedra, papel o tijera comunicar, no hay mucha estrategia contra el azar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una teoria que nunca he visto explicita es la que enunciare a continuación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo, como muchos, experimento cierto delirio cuando juego demasiado seguido al Tetris, y ocurre cuando me encuentro en el borde del portal del sueño o me distraigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cierro los ojos e imagino las piezas ("tetrominos") caer. Trato de concebir todas las posibles combinaciones, de manera de interiorizarme de toda circunstancia y poder resolverla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En base a esto he concebido el Tetris no como un juego exclusivamente consciente sino más bien como un juego que sucede en el consciente al momento de jugarlo y en el inconsciente todo el tiempo. Porque quizás mientras dormimos, mientras nos distraemos, nuestro inconsciente filtra las piezas, las combina y recombina, resuelve las combinaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizás el Tetris no termine nunca, la cascada de piezas, producto de todas las permutaciones de cuatro unidades cuadradas básicas continúe dentro de nuestra mente &lt;i&gt;&lt;b&gt;ad infinitum, &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;tratando inútilmente de resolver toda combinación de piezas, &amp;nbsp;inútilmente pues el Tetris solo se pierde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El momento de nirvana donde nos volvemos uno con el juego.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Este momento es el que se busca en toda disciplina cuando el jugador, el practicante, el discípulo, se vuelve uno con su instrumento, &lt;i&gt;sea cual fuere&lt;/i&gt;, para trascender los limites normales. Llegando a un nivel de interiorización de todas las posibles variables que puede reaccionar automáticamente.&lt;br /&gt;Ese instante donde nos fundimos, donde vemos todo, y reaccionamos de manera perfecta, donde fluimos con el juego. La mente se nos pone en blanco, y adquirimos una perspectiva de todo lo que nos ha sucedido en la vida, como proyectado frente a nosotros, lo bueno, lo malo y lo feo.&lt;br /&gt; Ese momento es un instante, y es fugaz, pero nos brinda perspectiva, nos brinda armonía y unidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Por un instante, fuimos completos, fuimos uno, y no distinguimos limites entre uno y el otro.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ese instante, todos aquellos que practicamos cualquier cosa con perseverancia, perseguimos ese instante donde adquirimos unidad.&lt;br /&gt;Donde trascendemos nuestra identidad individual.&lt;br /&gt;El Nirvana en cierto sentido, pues es la momentánea disolución del ego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;El Tetris es también una disciplina, con la posibilidad de ese instante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;Los jugadores de Tetris saben de antemano que van a perder (por lo menos en el clasico modo &lt;i&gt;sinfín&lt;/i&gt;), pues el Tetris no tiene condición de ganar, uno se cansa, se aburre o &lt;b&gt;pierde&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de esto, se sigue jugando. El Tetris nos enseña una lección tremendamente valiosa;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Que sea imposible no significa que podamos dejar de intentarlo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #eeeeee;"&gt;La revolución es un sueño eterno..&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-9031938786231773122?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/9031938786231773122/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2011/06/la-cara-de-nirvana.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/9031938786231773122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/9031938786231773122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2011/06/la-cara-de-nirvana.html' title='La cara de Nirvana (Tetris Infinitum)'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-chGAIeIHI1Y/Tfw6inKlPoI/AAAAAAAAAEQ/zcJDfCUIMgA/s72-c/oh+yoko%2521.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-3797760020467548485</id><published>2011-05-08T14:29:00.000-07:00</published><updated>2011-05-08T14:29:34.026-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indigo Prophecy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Farenheit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vida Desechable'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Industria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='David Cage'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Choice and Problem'/><title type='text'>Articulo de Opinión/Color: Escapismo</title><content type='html'>&lt;br /&gt;¿Porque triunfa el escapismo?&lt;br /&gt;Por que en los juegos, existe un order, oculto o no, &lt;b&gt;existe. &lt;/b&gt;Esa seguridad nos garantiza un umbral de comodidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No importa que sea de lo más realista, nunca llegara a imitar a la realidad de manera tal que en&amp;nbsp;algún&amp;nbsp;momento afecte nuestra estabilidad - si es que somos estables para empezar. Es muy&amp;nbsp;difícil&amp;nbsp;que un juego nos afecte emocionalmente, pero de hacerlo; es en los extremos, estamos indignados&amp;nbsp;o&amp;nbsp;enamorados.&lt;br /&gt;Sin embargo, muy pocos juegos logran sacudirnos emocionalmente al punto de la catarsis, al punto de ver una escena, o de ver un paisaje, o un personaje y pensar en nuestro propio pasado.&lt;br /&gt;No es tan&amp;nbsp;difícil&amp;nbsp;realmente, solo hay que tocar temas mundanos, amor,&amp;nbsp;política&amp;nbsp;,sexo, soledad, &amp;nbsp;intimidad, traición, Y hay que tratarlos organicamente, que el amor se de en el curso del juego, no que empiezes y que te digan: "esta es tu novia, tenes que salvarla." ó "estos son los malos,&amp;nbsp;mátalos".&lt;br /&gt;Se necesita una situación previa(se necesita presentar el status quo), un momento en donde ese "tipo malo" era normal; cuando el jugador ya hizo un vinculo por su cuenta con el personaje, cuando se acostumbro a este, cuando esperaba verlo para ayudar. ¡PUM! Traición. Entra por una puerta del bar de la cuadra de en frente y se siente con tu novia, ¡Sorpresa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo generando situaciones&amp;nbsp;orgánicas, (con sus correspondientes y previos status quo, es decir primer acto, planteamiento, &lt;i&gt;pero que se pueda experimentar no una escena pre-armada&lt;/i&gt;), se puede generar las emociones adecuadas al presentarse el punto de quiebre.&lt;br /&gt;No cuentes con que el contexto venga de la realidad: ¡Hace algo que no dependa de esta, que quiebre lo pre-establecido!&lt;br /&gt;No le digas al jugador cual es su motivación, &lt;i&gt;no le digas nada,&lt;/i&gt; deja que él lo experimente por medio del mundo que construiste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-3797760020467548485?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/3797760020467548485/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2011/05/articulo-de-opinioncolor-escapismo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/3797760020467548485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/3797760020467548485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2011/05/articulo-de-opinioncolor-escapismo.html' title='Articulo de Opinión/Color: Escapismo'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-3617281893617678535</id><published>2011-04-14T20:01:00.000-07:00</published><updated>2011-04-14T20:02:48.657-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='elecciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='problema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jung'/><title type='text'>"Dinner Date"</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Resumen:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El juego se resume a presenciar el monologo del unico personaje que si bien, puede resultar a algunos un tanto aburrido, funciona particularmente como un "corto teatral" donde presenciamos a un personaje desnudarse frente a nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mecánicas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;En la pantalla aparecen las opciones, en forma de pequeños globos, que tienen la tecla a presionar para que se ejecute la acción.&lt;br /&gt;Algunas acciones son: tomar vino, prender e inhalar un cigarrillo, estirar los brazos, comer pan, mirar el reloj, mirar la mesada de la cocina. Y si son todas completamente irrelevantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://thegameprodigy.com/wp-content/uploads/2011/02/Dinner-Date-Screenshot-of-Candle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://thegameprodigy.com/wp-content/uploads/2011/02/Dinner-Date-Screenshot-of-Candle.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante los 25 minutos del juego, presenciaremos a Julian Luxemburg desnudarse, conoceremos sus miedos, sus expectativas, sus amistades, sus relaciones laborales.&amp;nbsp;Y lo haremos mientras controlamos sus tics&amp;nbsp;físicos,&amp;nbsp;haciéndolo&amp;nbsp;hablar en completa quietud o hiperkineticamente, lo cual funciona, de una manera &amp;nbsp;inversa, pues expresamos mediante el control del personaje, lo que su monologo causa en nosotros. Lo movemos muchos si tenemos ansiedad, o sufrimos por la situación y queremos distraer, ó quedamos quietos y nos concentramos en su voz si nos agrada o deseamos internalizar lo que dice.&lt;br /&gt;Todo esto toma lugar en un escenario. Mientras Julian Luxemburg espera a una cita femenina que esta llegando tarde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabe destacar que esta experiencia digital, como su particular denominación en este articulo implica, &amp;nbsp;entretiene pero no divierte, aunque algunos pueden&amp;nbsp;reírse&amp;nbsp;de la&amp;nbsp;situación,&amp;nbsp;otros pueden entristecerse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Es un ejemplo brillante de que "los juegos" no solo "divierten".&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Es decir, uno puede someterse a una simulación o experiencia virtual y una vez completada, puede decirse haber experimentado tal cosa(si existe una&amp;nbsp;conexión&amp;nbsp;emocional o identificación, por supuesto) &amp;nbsp;y&amp;nbsp;quizás&amp;nbsp;(si no se tiene cuidado) ¡Aprenda uno algo!&lt;br /&gt;Pagina de los desarrolladores:&amp;nbsp;&lt;a href="http://thestoutgames.com/"&gt;http://thestoutgames.com/&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/94000/"&gt;Pagina de Steam&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-3617281893617678535?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/3617281893617678535/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2011/04/dinner-date.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/3617281893617678535'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/3617281893617678535'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2011/04/dinner-date.html' title='&quot;Dinner Date&quot;'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-8901132219289325829</id><published>2011-01-07T18:45:00.000-08:00</published><updated>2011-01-07T18:50:47.779-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Player 1'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='insert coin'/><title type='text'>Culto al Jugador 1</title><content type='html'>Cuando Juego, nadie me hace sentir menos, ni me dice que hacer.&lt;br /&gt;Cuando juego no escapo a la realidad, me introduzco en una realidad donde importo, donde no soy solo uno más de 1 billon, sino soy el personaje principal de una aventura que gira en torno a mi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo soy el jugador 1, yo soy unico e inigualable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Vivo en un mundo que gira a mi alrededor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De un mundo donde nos &lt;b&gt;sentimos insignificantes,&lt;/b&gt; a uno donde somos &lt;b&gt;el mundo.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-8901132219289325829?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/8901132219289325829/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/10/jugador-1.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/8901132219289325829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/8901132219289325829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/10/jugador-1.html' title='Culto al Jugador 1'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-1461569948789584465</id><published>2011-01-07T18:38:00.000-08:00</published><updated>2011-01-07T19:06:29.893-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Money'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte'/><title type='text'>Un juego sin pretenciones</title><content type='html'>&lt;div style="color: #38761d; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Earth Defence Force (&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Chikyū Bōeigun 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;i&gt;Un juego con una ejecución que hace todo lo que promete, si bien no promete nada.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;La premisa:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tierra esta siendo invadida por alienígenas que nos atacan mediante hormigas, arañas gigantes, y luego por medio de platos voladores. &lt;br /&gt;Hay que combatir la amenaza... &lt;span style="color: red;"&gt;¡A LAS ARMAS! &lt;/span&gt;La trama es eso. Nada más, ni menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Las mecánicas&lt;/b&gt; son simples, un botón dispara el arma, otro cambia de arma, una sirve para la mira telescópica de algunas armas, otro para saltar (movimiento de evasión), las palancas analógicas son &lt;br /&gt;para moverse y apuntar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No posee ningún tipo de caracterización de personajes, existen 2 personajes humanos, un soldado que puede usar armas convencionales (rifles, escopetas, lanza cohetes, granada, etc.), vehículos (tanque, motocicleta aerodeslizante, helicóptero) y la mujer con un traje futurista que tiene una suerte de cohetes que le permiten volar y usa armas futuristas basadas en energía (armas de rayos de todo tipo, granadas de plasma, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este juego es vergonzosamente perfecto en su ejecución. No pretende nada mas que lo que hace, sabe su papel y lo ejecuta a la perfección. Obviamente no trasciende su naturaleza de juego, no hay ningun mensaje prevalente, ni ningun cuestionamiento a la naturaleza de la guerra, ni nada por el estilo.&lt;br /&gt;Sin embargo, logra una seriedad que otros titulos de desarrolladores conocidos no logran, y eso &lt;i&gt;deberia avergonzar a los grandes desarrolladores, puesto que logra algo que otros no llegan a comprender.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Es divertido lisa y llanamente, &lt;/i&gt;sin llenarse de funciones innecesarias, sin "elementos RPG", sin tener que enumerar las horas de juego como si fuese valor agregado, sin tener soldados espaciales, sin caer en los clichès de nuestra generación, y divirtiendose sobre los clichès de las viejas peliculas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su gran fortaleza, sin embargo, yace en una funcion que hoy en dia es olvidada dado la hiper conectividad de nuestros aparatos; hablo por supuesto de &lt;b&gt;la capacidad de jugar de a dos con pantalla divida.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Si si, un juego, una consola, una tele, dos controles, nada de extraños por internet con microfonos gritandonos que tenemos que ir a otro lado o que hicieron esto o lo otro con nuestra madre.&lt;br /&gt;Este juego permite jugar &lt;b&gt;con amigos.&lt;/b&gt; ¡Si! ¡Esos tipos que conoces en persona, esos que permiten una percepcion en todos los sentidos! ¡Si, ESOS!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Te acordas de ellos... &lt;b&gt;¿No?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/NxgPyaw0USQ/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NxgPyaw0USQ&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/NxgPyaw0USQ&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Datos tecnicos: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Es una &lt;i&gt;continuacion&lt;/i&gt;, del Earth Defense Force, para NES,&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: black; font-family: sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt; un &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;shooter horizontal de 1991. Y por continuacion me refiero a que comparte el nombre en japones, con el numero dos: &lt;b&gt;Chikyū Bōeigun 2&lt;/b&gt; puesto que realmente no comparte ninguna coherencia o continuidad con la historia de su prequela en NES.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Es de una colección japonesa de juegos de bajo presupuesto. La empresa publicadora D3, utiliza a desarrolladores externos, que trabajan bajo un presupuesto bastante limitado, y D3 las publica a precio reducido, de ahí el nombre de la serie 2000, puesto que valen 2000 Yenes (un aproximado de 20 dolares).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Debido&amp;nbsp; al exito de este juego salio una secuela para xbox 360, y este año (2011) saldra una cuarta instancia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-1461569948789584465?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/1461569948789584465/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2011/01/un-juego-sin-pretenciones.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/1461569948789584465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/1461569948789584465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2011/01/un-juego-sin-pretenciones.html' title='Un juego sin pretenciones'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-2990468976492395884</id><published>2010-12-07T20:49:00.000-08:00</published><updated>2010-12-07T20:49:05.883-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='elecciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte'/><title type='text'>Cyberspace</title><content type='html'>&lt;br /&gt;No hay nadie aqui.&lt;br /&gt;Nunca hubo nada.&lt;br /&gt;El&amp;nbsp;Internet.&lt;br /&gt;El cyber espacio, como quien dice, una alucinacion masiva, perpetuada por cada usuario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El internet esta vacio de humanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por que buscamos entonces, conexiones, vinculos humanos en él?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque necesitamos corregirnos, porque necesitamos llenar los&amp;nbsp;vacíos.&lt;br /&gt;Pero aqui no hay nada. Es inutil llenar los vacios &amp;nbsp;con vacio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, el internet como conexion humana es una ilusión. &lt;i&gt;Una alucinación colectiva.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-2990468976492395884?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/2990468976492395884/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/12/cyberspace.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/2990468976492395884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/2990468976492395884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/12/cyberspace.html' title='Cyberspace'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-3627329600973095743</id><published>2010-10-21T07:53:00.000-07:00</published><updated>2010-10-21T07:56:05.021-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Choice and Problem'/><title type='text'>Criterios a considerar.</title><content type='html'>&lt;b&gt;Las novelas visuales&lt;/b&gt;, como puede decirse que una novela visual es una novela interactiva. ¿Si solo se puede sino leer durante toda su duración?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las novelas visuales presentan opciones a elegir, es toda la interactividad que poseen, elegir entre 2 o mas alternativas en puntos predeterminados.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_ER2o86Z6iLk/R5wztbH5fTI/AAAAAAAAACs/HVhvQPTCzbs/s400/wisdom1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://bp0.blogger.com/_ER2o86Z6iLk/R5wztbH5fTI/AAAAAAAAACs/HVhvQPTCzbs/s400/wisdom1.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Yume Miru Kusuri: a drug that makes you dream&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Son baja interacción dado que las opciones son limitadas pero estas opciones son de alta relevancia, dado que son indispensables para el movimiento de la trama, y&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;la cambian directamente la misma.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Las novelas visuales puras son, de interacción nula con el ambiente, baja en total, y relevancia total.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: auto;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Sin embargo, un &lt;b&gt;RPG &lt;/b&gt;cualquiera, digamos , tiene una nivel de interacción alto, podemos entrar a todas, TODAS las casas del juego(ya sea con el consentimiento de los personajes o no, dentro o fuera de la ley), podemos matar todo npc( en algunos casos ) , robar todo lo que nos entre en el bolsillo, sin embargo, esto tiene poca relevancia a la historia, a menos que matemos a un npc vital para la historia( si es posible siquiera ), imposibilitando permanentemente el avance de esta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Por lo cual el RPG standard es de alta interacción con el ambiente presentado, y de baja relevancia a la historia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Es bueno considerar estas cosas, y ver que ejemplos tienen ilusiones de relevancia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Es muy difícil que en la vida real podamos influenciar al mundo en su totalidad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;No imposible, pero difícil, y a veces, esto nos hace sentir inservibles, insignificantes, los juegos pueden remediar eso, siempre que nos consideren como jugadores pro activos, y no como idiotas a los que hay que guiar por cada paso de la historia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;Ninguna cantidad de ítem, espadas gigantes, pistolas que disparan espadas y demás aparatos novedosos compensan la falta de interacción en un VIDEOJUEGO o interacción digital, puesto que la &lt;b&gt;interactividad &lt;/b&gt;es la mayor diferencia de los otros medios. Y esa interacción tiene que tener algún peso, es decir, &lt;b&gt;relevancia &lt;/b&gt;puesto que sino es simplemente vacía, una ilusión, un engaño.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ya tengo suficiente de eso en mi vida.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Pero quien sabrá, quizás es mejor no saber los resultados de nuestras acciones.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-3627329600973095743?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/3627329600973095743/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/10/criterios-considerar.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/3627329600973095743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/3627329600973095743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/10/criterios-considerar.html' title='Criterios a considerar.'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_ER2o86Z6iLk/R5wztbH5fTI/AAAAAAAAACs/HVhvQPTCzbs/s72-c/wisdom1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-1057954374401089609</id><published>2010-10-12T04:47:00.000-07:00</published><updated>2010-10-12T04:50:52.200-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='problemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='James Sunderland'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='problema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Choice and Problem'/><title type='text'>Videojuegos como cuando eramos pequeños</title><content type='html'>&lt;b&gt;El Escapismo.&lt;/b&gt; El escapismo resulta una función de los videojuegos, pero niego que sea la única.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los videojuegos, aprendemos que podemos ganar, que podemos mover montañas con la ayuda adecuada, &lt;i&gt;que lo importante en la vida es los vinculos que hacemos&lt;/i&gt;, e infinidad de otros mensajes.&lt;br /&gt;Si bien hay tendencias competitivas y falta variedad en el desarrollo, esto no es sino una oportunidad. Una oportunidad para desarrollar un juego sobre un anti-héroe, sobre un juego de colaboración global, un juego para juntar fondos...&lt;br /&gt;Por niego, y re-niego, que los videojuegos son solo cosas de niños.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Para los niños&lt;/b&gt; los juegos, tanto como los videojuegos, son maneras de experimentar con su identidad, maneras de ver que es lo que quieren ser dentro de un ambiente seguro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Para un hombre de edad adulta&lt;/i&gt; también sirve para experimentar con una personalidad distinta a la suya, dentro de un ambiente seguro, saber que es lo que se siente, competir, y triunfar, algo que rara vez logramos en el mundo real donde, casi siempre competimos ya sea por el puesto de trabajo, por la atención de alguien, o simplemente para destacar, y rara vez lo logramos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Para saber&lt;/b&gt; lo que es ser el gobernante de una nación, &lt;b&gt;para sentir&lt;/b&gt; el goce de ser el centro de atención sobre el cual se posan todas las miradas, y el cual toma todas la decisiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Para pensar&lt;/b&gt; sobre como las decisiones que tomamos afectan a los demás, para darnos cuenta de que nosotros somos la divinidad, que cada decisión que tomamos tiene impacto, para despertarnos de nuestro letargo de mediocridad, &lt;span style="color: red; font-size: small;"&gt;&lt;b style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;para devolverle el poder al individuo!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: red; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;para despertar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: red; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-1057954374401089609?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/1057954374401089609/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/10/videojuegos-como-cuando-eramos-pequenos.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/1057954374401089609'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/1057954374401089609'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/10/videojuegos-como-cuando-eramos-pequenos.html' title='Videojuegos como cuando eramos pequeños'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-974308827523601814</id><published>2010-07-30T23:53:00.000-07:00</published><updated>2010-10-12T04:53:06.205-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='problemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Killer7'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indigo Prophecy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Farenheit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='problema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Industria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jung'/><title type='text'>Breve artículo.</title><content type='html'>Mi propósito es simplemente intentar desmentir la creencia que los “videojuegos” no pueden ser arte. &lt;i&gt;Si esta creencia de esta basada en un dogma o creencia personal, o no tiene tiempo, entonces sientase libre de terminar de leer aquí, o en cualquier momento.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para comenzar, “Arte” ¿Que es lo que y que no lo es? Para facilitar la discusión y mantenerla a un nivel un tanto más tangible y accesible, acordaremos que El Arte, existe, que puede tomar muchas formas. Se puede decir que el arte es todo aquello que contiene cierto valor emocional para alguien (en cuyo acaso, todo es arte), o acaso existe un criterio absoluto objetivo que determina que lo es y que no lo es. En cuyo caso, es inútil dado que lo “objetivo” es ajeno a lo humano, que es caracterizado por su individualidad y por consiguiente, subjetividad, pero basta de cuestiones tan rebuscadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cierto punto histórico, &lt;b&gt;El Cine&lt;/b&gt; era considerado incapaz de expresar las cualidades artísticas de los medios que le precedieron, simplemente porque era creado parte de un proceso industrial y la voz (o visión) del director no era lo suficientemente “fuerte” para sobrevivir al proceso industrializado de producción cinemática, o el susodicho proceso no admitía que la visión de ningún colaborador involucrado caracterizara la película.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo menos así lo fue hasta la nueva ola, “La Nouvelle Vague”, que consistió en una corriente de directores franceses que se revelaron y empezaron a ver el cine de manera distinta a sus predecesores. Utilizando &lt;i&gt;poco presupuesto&lt;/i&gt;, y técnicas nunca antes vistas, pues probablemente nacieron de la primera condición, &lt;i&gt;cero dinero&lt;/i&gt;; y dejar todo preconcepto antes pensado con respecto al cine. La Nouvelle Vague fue responsable de que se tomara al cine en serio, y que se considere una Película como una obra de su director, quien le imprime su &lt;span style="color: #990000;"&gt;visión artística.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien un videojuego se ve creado por medio de un proceso igual, o mas engorroso que una película, posee una capa más. Pues es interactivo, permitiendo al que lo experimente, una posibilidad de formar parte del mundo, facilitando la inclusión, y por consiguiente la suspensión de la incredulidad, que es el problema de muchas películas, quizás no el de los libros, por lo menos nunca el mayor problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con respecto a si los videojuegos son arte del mejor o si quiera son buen arte que evoca sentimientos de lo mas recóndito de nuestro interior, es otra cuestión, que llegado el caso, hay que admitir que los videojuegos tienen su buenos artistas pero no abundan, y que ni se comparan con los mejores libros, a ciertas excepciones. &lt;br /&gt;Pero al fin y al cabo, se trata de dos medios distintos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unos que existen casi desde el comienzo de la civilización, y otro que empezó en los bares de los años y los televisores de los ‘70, como manera de robar monedas. Seria injusto esperar lo mismo de ambos. &lt;br /&gt;Pero seria ingenuo pensar que sujeto al proceso industrial uno alcanzara al otro. &lt;br /&gt;Por eso existen los desarrolladores independientes que se encargan de tomar las riendas de la vanguardia; son los que hacen los juegos que experimentan con los límites de la interacción, de la narrativa, y de la linealidad. Mediante mi elección de carrera espero poder llegar a un punto donde pueda crear mundos digitales, experiencias que respondan al jugador de manera significativa. Un mundo que vive solo para el jugador, donde uno puede tomar el rol de su otro – Yo. Quizás no la identidad ideal, no la peor identidad, la identidad negativa, pero el juego le permite experimentar otra faceta de la identidad propia, y otras reglas. Otro mundo, otra vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y quizás experimentando otra realidad, otra manera de ver, comprenda a los demás o quizás me encuentre a mi mismo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizás eso es el arte definitivo.&lt;i&gt; Todo aquello que nos lleve a nosotros mismos.&lt;/i&gt; Fuera de las palabras, fuera del lo concebible, el arte es todo aquello que nos lleva la completitud de nosotros, y a encontrar uno su lugar en el cosmos, y finalmente disolvernos en el, cual polvo que realmente somos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Experimentos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;“Historia Interactiva”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://www.ludomancy.com/games/StoryTeller.html"&gt;http://www.ludomancy.com/games/StoryTeller.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Referencias:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Corta explicación del conflicto de la Ludología y el pensar con los juegos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://portal.educ.ar/debates/videojuegos/teorias-referencias-bibliograficas/la-ludologia-y-el-pensar-no-sobre-sino-con-los-videojuegos.php"&gt;http://portal.educ.ar/debates/videojuegos/teorias-referencias-bibliograficas/la-ludologia-y-el-pensar-no-sobre-sino-con-los-videojuegos.php&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Sobre la discusión de los juegos como arte. (Videos en ingles) en respuesta a Roger Ebert, criticando a los juegos y desmintiendo su cualidades artísticas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://gameoverthinker.blogspot.com/2010/05/episode-35-response-to-roger-ebert.html"&gt;  http://gameoverthinker.blogspot.com/2010/05/episode-35-response-to-roger-ebert.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/%20http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/878-Silent-Hill-2"&gt;  http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/878-Silent-Hill-2&lt;/a&gt; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/%20http://www.escapistmagazine.com/news/view/100062-Ebert-Re-Emphasizes-That-Games-Will-Never-Be-Art"&gt;http://www.escapistmagazine.com/news/view/100062-Ebert-Re-Emphasizes-That-Games-Will-Never-Be-Art&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/%20http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/extra-punctuation/7473-Extra-Punctuation-Videogames-as-Art"&gt;  http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/extra-punctuation/7473-Extra-Punctuation-Videogames-as-Art&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-974308827523601814?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/974308827523601814/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/07/breve-articulo.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/974308827523601814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/974308827523601814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/07/breve-articulo.html' title='Breve artículo.'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-6680090963866976876</id><published>2010-07-09T19:08:00.000-07:00</published><updated>2011-01-07T19:07:34.514-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='James Sunderland'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Silent Hill'/><title type='text'>Silent hill 2 - Mary's Letter</title><content type='html'>&lt;div&gt;La carta de Mary a James. &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #000099;"&gt;Silent Hill 2. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;i&gt;Escena final, mírenla a su propia discreción.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-pwQbZbwu4g&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-pwQbZbwu4g&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1" width="425" height="344" allowscriptaccess="never" allowfullscreen="true" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-6680090963866976876?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/6680090963866976876/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/07/silent-hill-2-marys-letter.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/6680090963866976876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/6680090963866976876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/07/silent-hill-2-marys-letter.html' title='Silent hill 2 - Mary&apos;s Letter'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-7626874167221466096</id><published>2010-06-14T08:07:00.000-07:00</published><updated>2010-06-14T08:07:29.494-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quick time events'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jung'/><title type='text'>Arquetipos</title><content type='html'>Tipos en los juegos:&lt;br /&gt;De manera de aclarar las cosas, esta explicación estar acompañada de una simple ejemplificación.&lt;br /&gt;¿Los tipos en los juegos?&lt;br /&gt;Formas&amp;nbsp;esenciales&amp;nbsp;que se tienden a formar en los juegos ya sea por que los&amp;nbsp;desarrolladores&amp;nbsp;se copian unos a otros o por los valores&amp;nbsp;detrás&amp;nbsp;de los creadores toman generalmente una forma similar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ejemplo:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S_8iCq3vwMI/AAAAAAAAADU/BZdfvVIcysY/s1600/leonref.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S_8iCq3vwMI/AAAAAAAAADU/BZdfvVIcysY/s320/leonref.jpg" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Leon (&lt;/b&gt;Resident Evil 4&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Viendo este bosquejo del personaje, podemos denotar que físicamente es apto. Es decir, que se mantiene apto para realizar una gran variedad de actividades físicas. Además notamos que esta acompañado de equipamiento que le permite llevar distintas armas y respectivas municiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la historia de RE4, &lt;b&gt;Leon &lt;/b&gt;es un agente de los Estados Unidos de&amp;nbsp;América, para proteger al presidente.&lt;br /&gt;Su personalidad dentro del juego refleja su trabajo, es bastante profesional (también&amp;nbsp;tiene&amp;nbsp;relación con el personaje de&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/L%C3%A9on_%28film%29"&gt;Léon&lt;/a&gt;&lt;b&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;de Luc Besson,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;del mismo nombre&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;) no habla de más, y tiene una&amp;nbsp;misión. Salvar a la hija del presidente. &lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Ssssegurroooooooo...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leon es un hombre bien educado, decidido, no parpadea, ni piensa dos veces.&lt;br /&gt;(Dejando de lado cualquier tipo de historia personal correspondiente a Resident Evil 2)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;¿Que representa?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ser parte de los Estados Unidos de&amp;nbsp;América, le da un cierto mensaje a su presencia en un&amp;nbsp;país&amp;nbsp;hostil.&lt;br /&gt;Piensen, Segunda Guerra, Vietnam, Tormenta del desierto. En todas esas guerras Estados Unidos de&amp;nbsp;América&amp;nbsp;se enfrentaba a una "amenaza para la democracia" (tómese&amp;nbsp;con pinzas).&lt;br /&gt;En este caso Leon representa el defensor de la democracia (nuevamente con delicadas pinzas)...&lt;br /&gt;Amenaza, por esto me refiero a algo o alguien cuyos valores son opuestos o incompatibles a los de la "&lt;i&gt;libertad&lt;/i&gt;" en general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que&amp;nbsp;oposición&amp;nbsp;tiene Leon en Resident Evil 4?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S_8xZ8sjCYI/AAAAAAAAADk/8fAmC9KsIm8/s1600/Residentevil4_conceptart_Tq5kd.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S_8xZ8sjCYI/AAAAAAAAADk/8fAmC9KsIm8/s200/Residentevil4_conceptart_Tq5kd.jpg" width="190" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Este enano es Salazar, los de los costados son unas cosas mutantes que son sus guarda espaldas. No solo lo hacen ver mas pequeño, sino que le delatan su&amp;nbsp;cobardía&amp;nbsp;e incapacidad de defenderse de si mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nótese como contrasta con Leon, que es independiente, atlético, de  apariencia normal, estatura normal, bien adaptado.&lt;br /&gt;Salazar&amp;nbsp; tiene una expresión burlona, es un enano lisa y llanamente, esta vestido como si viviera hace 300 años, tiene una risa burlona en su cara, es un cobarde, tiene apariencia de estar enfermo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;En fin, es un Bufón.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De esta manera cualquier cosa que diga sera descartada como un delirio, una excusa y demás. Su imagen lo invalida instantáneamente, lo quita cualquier significado a sus palabras. El personaje es un estereotipo sin ninguna otra matiz; en el juego no tiene otra función mas que figurar y cumplir su papel de estereotipo, haciendo lo que se supone que haga, y que ya sabemos que va a hacer:&lt;br /&gt;Amenazar a Leon, mandar a sus lacayos tras el, actuar de manera cobarde en general, obstaculizar de cualquier manera posible, y finalmente, morir cobardemente ante la proeza del héroe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto es un juego que esta hecho para vender. Por tanto los valores que representa el personaje principal están de acuerdo con el publico y sus ideales, es decir, la gente que compra el juego, no va a tener reparo en matar a los españoles que pueblan el juego porque representan valores que hacen peligrar la sociedad en la que viven. &lt;i&gt;Más allá de que sea un juego y que no sea de verdad.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;No hay ambiguedad dentro del juego.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿¿¿¿O si ????&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Leon mata gente que esta infectada por un parasito, pero nunca se lamenta por hacerlo, incluso cuando descubre que la infección puede ser curada...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Diganme ustedes?&lt;br /&gt;&lt;i&gt;¿Que juego presenta valores ambiguos?&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-7626874167221466096?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/7626874167221466096/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/06/arquetipos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/7626874167221466096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/7626874167221466096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/06/arquetipos.html' title='Arquetipos'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S_8iCq3vwMI/AAAAAAAAADU/BZdfvVIcysY/s72-c/leonref.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-7386779442759290916</id><published>2010-05-20T08:35:00.000-07:00</published><updated>2010-05-20T08:35:03.570-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Money'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vida Desechable'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Choice and Problem'/><title type='text'>M0N€¥ !</title><content type='html'>Algunos (si es que alguien lee mi blog), se preguntaran porque no tengo reseñas de juegos recientes, Dragon Age, Bioshock 2, Heavy Rain, Modern Warfare 2, etc...&lt;br /&gt;La&amp;nbsp;razón&amp;nbsp;es sencilla. NO TENGO DINERO. Pero aun mas significativo es el hecho de que vivo en Argentina, un&amp;nbsp;país&amp;nbsp;de "Tercer Mundo"&amp;nbsp;o&amp;nbsp;"en&amp;nbsp;vías&amp;nbsp;de crecimiento"&amp;nbsp;Acá&amp;nbsp;las jugueterias&amp;nbsp;todavía&amp;nbsp;venden Segas, Family game&lt;i&gt;s &lt;/i&gt;(algo como una NES pirata, no es claro que es realmente), la realidad es otra, en Argentina la Playstation 2 cuesta un promedio de 700~800 pesos y la Playstation 3 cuesta entre 2 y 3 &lt;i&gt;veces &lt;/i&gt;más.&lt;br /&gt;Un juego original de Playstation 2, cuesta alrededor de 100 pesos. Es decir, 1/8 del precio de la consola.&lt;br /&gt;Un juego original de Playstation 3, cuesta alrededor de 200~300 pesos, es decir, poco mas del 10% del precio de la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un hecho conocido que la Playstation 2, fue un&amp;nbsp;éxito&amp;nbsp;y&amp;nbsp;vendió&amp;nbsp;muchisisisimas consolas. Y al ver&amp;nbsp;países&amp;nbsp;como argentina es claro porque. La tecnología&amp;nbsp;DVD de la Playstation 2 hace muy&amp;nbsp;fácil&amp;nbsp;copiar juegos, y vender juegos copia a una&amp;nbsp;fracción&amp;nbsp;del precio de un original, es decir, 10 pesos( aproximadamente &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;2,50 U$S&lt;/span&gt; ) contra 100 o más pesos de un juego original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto no es una&amp;nbsp;investigación&amp;nbsp;de ninguna&amp;nbsp;magnitud, con caminar por las calles uno puede ver la cantidad de negocios que venden juegos copia, y los pocos que venden juegos originales, y considerar comprar una consola de&amp;nbsp;Séptima&amp;nbsp;generación&amp;nbsp;escandalizaría&amp;nbsp;a una familia de clase media.&lt;br /&gt;Para que se den una idea, un trabajo de 7 horas paga entre 1500 pesos y 2500 pesos.&amp;nbsp;Un trabajo de 9 horas &amp;nbsp;paga 2000 o mas pesos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es decir, comprar una Playstation 3, (Alrededor de 2000 $ ), una Xbox 360 (1900 $ ), una Wii (1200~1500 $) representa una gran&amp;nbsp;porción&amp;nbsp;del sueldo, o 1 o más sueldos para alguien(de clase media).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;PRECIO DE DOLAR EN PESOS ARGENTINOS.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;COMPRA $ &amp;nbsp;3.89 VENTA $ &amp;nbsp;3.93.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;mierda.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-7386779442759290916?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/7386779442759290916/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/05/m0n.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/7386779442759290916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/7386779442759290916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/05/m0n.html' title='M0N€¥ !'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-4305050836148051748</id><published>2010-03-21T08:43:00.000-07:00</published><updated>2010-03-21T08:43:53.772-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vida Desechable'/><title type='text'>Vida Desechable</title><content type='html'>¿Que es precioso cuando la vida no lo es?&lt;br /&gt;Si nuestra vida fuese desechable, no&amp;nbsp;tendríamos&amp;nbsp;nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por eso, ciertos personajes en los juegos, que insisten en morir, ya sea por&amp;nbsp;ineptitud&amp;nbsp;de la inteligencia artificial o falta de atributos necesarios para sobrevivir, se convierten en cosas desechables, más&amp;nbsp;allá&amp;nbsp;de la caracterización que tengan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-4305050836148051748?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/4305050836148051748/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/03/vida-desechable.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/4305050836148051748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/4305050836148051748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/03/vida-desechable.html' title='Vida Desechable'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-2733525187875528315</id><published>2010-03-11T08:10:00.000-08:00</published><updated>2010-03-11T08:53:56.404-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Industria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Choice and Problem'/><title type='text'>Videojuegos son ¿juguetes?</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;"Los videojuegos son&amp;nbsp;juguetes, ¿Y para que sirven los&amp;nbsp;juguetes? Para distraerse, generalmente de cosas como el trabajo, preocupaciones&amp;nbsp;subyacentes, o responsabilidades... Los juegos son hobbies. Lo que significa que si consideran Jugar un estilo de vida, y no les&amp;nbsp;están&amp;nbsp;pagando por ello, LO ESTAN HACIENDO MAL"&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://gameoverthinker.blogspot.com/2010/03/episode-33-building-better-gamer.html"&gt;GameOverthinker, Bob.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;¿Es como todos ven a los juegos?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;Si bien es correcta la definición, porque, sigue teniendo la palabra "juego" en el nombre, y sirven de distracción, es decir, distraer la atención; no concuerdo completamente. Hay muchos juegos que proveen una experiencia valiosa, que&amp;nbsp;debería&amp;nbsp;tomarse en cuenta como algo mas que solo un juego o una distracción.&amp;nbsp;Y que a mi parecer, son una experiencia humana valiosa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;Estos proveen la posibilidad de experimentar cosas que no podemos en el mundo real ya sea por limitaciones&amp;nbsp;físicas, o imposiciones sociales. Ya sea correr por los edificios dando saltos nauseabundos y sentir el&amp;nbsp;vértigo&amp;nbsp;en el &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TCPnwi4dyDg"&gt;Mirror's Edge&lt;/a&gt;. O descubrir la macabra verdad y experimentar la culpa en Silent Hill 2.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;Por supuesto, por cada uno de estos juegos que proveen una experiencia emocional variada o un&amp;nbsp;movimiento&amp;nbsp;fluido, hay montones de juegos pastosos mediocres con personajes&amp;nbsp;genéricos, y "clichéados" hasta en las&amp;nbsp;mecánicas. Pero esto no significa que no te puedas divertir con los juegos que no aportan nada al genero.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;Lamentablemente es una industria, lo cual significa que es dominado por las tendencias, si los juegos de tiros venden, van a salir mas juegos de tiros. Si los juegos con&amp;nbsp;música&amp;nbsp;licenciada venden, van a salir mas juegos con&amp;nbsp;música&amp;nbsp;de los beatles, los rolling stones, y los chalchaleros. Si los juegos de&amp;nbsp;fútbol&amp;nbsp;con jugadores de la vida real venden,&amp;nbsp;saldrán&amp;nbsp;mas juegos con argentinas, barcelonas, manchesters, etc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;PERO, no son malos, sin embargo,&amp;nbsp;no mueven la industria hacia adelante, hacia crear mas juegos significativos para la experiencia humana, sino hacia crear juguetes, simple, carentes de personalidad, artificiales &lt;i&gt;juguetes&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Y es que lamentablemente, innovar no asegura vender...&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-2733525187875528315?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/2733525187875528315/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/03/videojuegos-son-juguetes.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/2733525187875528315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/2733525187875528315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/03/videojuegos-son-juguetes.html' title='Videojuegos son ¿juguetes?'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-7027722277743942765</id><published>2010-03-08T07:43:00.000-08:00</published><updated>2010-03-08T07:50:01.128-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persona 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>RPG'eses</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;RPG: Role Playing Game (Ingles, Traducción: Juego de Rol).&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juego de Rol como su nombre lo indica, implica que el jugador tome un rol determinado, algunos juegos (en su mayoría Japoneses) nos asignan un personaje que tiene una personalidad pre existente y debemos coexistir con su identidad a lo largo del juego, crecemos y sufrimos con el de cierta manera, él nos guía (el personaje no dios), mientras que en otros (mayoritariamente occidentales) tenemos un personaje vacío, en el cual volcamos la personalidad que queremos(nuestra personalidad, nuestra personalidad ideal, más de esto próximamente).&lt;br /&gt;Pero,&lt;br /&gt;&lt;i&gt;¿Que es lo que hace al RPG RPG? (sustantivo, adjetivo).&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Los RPG tienen la divertida y esclavizante variante de la &lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;EXPERIENCIA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;es lo que lo que hace que otros juegos obtengan la clasificación mezclada de RPG, ejemplo: &lt;i&gt;¿ Acción-RPG?&lt;/i&gt; tiene armas con mejoras y habilidades que requieren subir de nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Generalmente abreviada EXP o XP.&lt;br /&gt;Cualquier juego RPG en question se maneja por la omnipresente Experiencia, una valor numerico asignado a todos los enemigos que poblan el mundo virtual donde concurren todas los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero bien, &lt;i&gt;¿¿¿Que significa la experiencia???&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un juego la experiencia es una moneda que determina los "niveles". Matar enemigos que nos proveen un valor predeterminado de experiencia, realizar ciertas tareas de cadete, repositor, cazador, tambien nos provee valores predeterminados de experiencia, al acumular y llegar a cierto valor nos hace subir un "nivel".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, la "EXP" no es sino, (a mi parecer) una vulgarización de "las experiencias de la vida real"; eventos que nos marcan y nos hacen crecer. Hechos pasados que nos han dado nuevos conocimientos. Tener mas experiencias en la vida nos da información con respecto a relaciones causa-consecuencias especificas y nos hace crecer como personas.Probablemente provenga de los Juegos de Rol de mesa, con su típicas hojas de personajes.&lt;br /&gt;Personajes que viajan por un mundo fantástico y experimentan distintos eventos importantes... Que experimentan...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;¿Que es realmente un nivel?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente puede simbolizar muchas cosas, todas ellas para nada relacionadas, puede ser la edad, en algunos casos se refiere al nivel de habilidad, una definición que muy difícilmente existe en la realidad, mejor representada quizás por los títulos adquiridos en cierta disciplina; ejemplo: licenciado en tal cosa, luego doctorado o Ph.D en la misma cosa, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque, en lo personal, me inclino a pensar que e nivel trata mas de la dedicación del jugador en su arte. El juego y sus mecánicas, porque de no estar interesados, no llegamos a "nivel 99" o conseguimos Pokémon nivel 100 con todos los valores &lt;a href="http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/individual-values/"&gt;individuales perfecto&lt;/a&gt;s... Existe también un nivel de habilidad en el juego &amp;nbsp;no relacionado con los datos del mismo, sino con el interés y dedicación del jugador.&lt;br /&gt;Por supuesto, hay distinciones, desde los mas versados e interesados que invierten tiempo en ese videjuego, ya sea por pasión y/o amor (Verdaderos Románticos o Maniáticos Aburridos), a aquellos que solo juegan de ocio y no tienen tiempo de "complicarsela".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;¿Que es un RPG RPG para usted?&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-7027722277743942765?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/7027722277743942765/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/03/rpgeses.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/7027722277743942765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/7027722277743942765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/03/rpgeses.html' title='RPG&apos;eses'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-3337353825293412472</id><published>2010-01-02T18:04:00.000-08:00</published><updated>2011-01-07T18:44:19.672-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persona 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eleccion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shin megami tensei'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jung'/><title type='text'>Persona 3:FES Playstation 2</title><content type='html'>Dejenme aclarar antes de nada, que esto no es una reseña apta para quienes no hayan jugado el juego hasta el final, leanlo bajo su propio riesgo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el persona 3 encarnamos, a un fragil jovencito, que debe balancear su vida academica, sus amistades y con su deber liderar la caza de las "sombras", entidades nocivas que habitan una hora que sucede entre las 12 am y las 12:01 am, buscando humanos que consumir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He leido variadas reseñas del Persona 3, Persona 3:FES, pero una de las cosas que nunca he visto tratadas sobre este juego es su extensa Simbologia, tan abundante y confusa como es tipico de los juegos "Shin Megami Tensei".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al igual que Persona 1, Persona 2: Innocent Sin y Personam 2: Eternal Punishment, Persona 3 conserva sus influencias&amp;nbsp; &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Carl_Gustav_Jung"&gt;Jung&lt;/a&gt;ianas, las dos mas obvias de este titulo:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;"Persona" palabra Italiana que deriva del Latin para "Mascara" o "Personaje". Para la psicologia La Persona es la imagen que proyectamos hacia la sociedad. La mascara que usamos para comunicarnos con el mundo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Sombra" (Shadow) palabra que Jung utiliza para denominar de cierta manera al lado oscuro... no por ser malvado o violento, sino por ser un lugar donde se oculta todo lo que el consciente censura, deseos repimidos, miedos, instintos animales, etc. Sin embargo, Jung creia que a pesar de todo esto, o mas probablemente, gracias a todo esto &lt;i&gt;La Sombra es una gran fuente de creatividad. &lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Si&amp;nbsp; jugaron al Persona 3, pueden reconocer a las "Sombras"(Shadows) como los enemigos, y a las "Personas" como los aliados incondicionales para derrotar a las "Sombras". Se puede ver a simple luz, que en el juego la persona y la sombra son opuestos, su conflicto se presenta en todas las peleas que se presentan en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la segunda parte del Persona 3:FES, titulada The Answer (Lit.:"La Respuesta"), se revela que en realidad la "Persona" y la "Sombra", son lo mismo. Cuando un ser humano se enfrenta a su sombra, y logra controlarla, se convierte en "Persona" como se la conoce en el juego. Es decir, que cuando un humano, enfrenta sus miedos, considera sus deseos mas oscuros, controla sus instintos animales, puede desarrollar una Persona, o una "verdadera" mascara, o identidad que mostrar al mundo exterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien es para tener en cuenta los enemigos finales del juego, &lt;i&gt;Thanatos, Nyx y Erebos.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Nyx &lt;/i&gt;es la diosa de la noche, &lt;i&gt;Erebos &lt;/i&gt;personificacion de la oscuridad y la sombra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Thanatos&lt;/i&gt;, es un dios menor de la mitologia griega, personificacion de la muerte, hijo de Nyx y Erebos, hermano de Hypnos, entre otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro del juego, &lt;i&gt;Thanatos&lt;/i&gt; es una sombra, que se hace llamar "The Appriser of death" (aquel que da noticia de algo, que informa. Un mensajero. En este caso, el mensajero de la muerte).&lt;br /&gt;El ha olvidado que es una sombra, al punto en que asume una identidad humana, Ryoji Mochizuki.&lt;br /&gt;Casi a la mitad del juego, luego de muchos combates contra sombras gigantescas que parecen ser el origen de las mas pequeñas; Ryoji recupera la memoria, y les informa al personaje principal y sus compañeros de lucha, que el fin se acerca, que la llegada de "Nyx" no se puede evitar. Sucede entonces que tenemos la oportunidad de matar a Ryoji, o dejarlo vivir. Matarlo borra las memorias de todo lo sucedido y nos conduce a un "mal" final. Dejarlo vivir, nos permite seguir jugando hasta confrontar a Nyx.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ryoji pone siempre mucho enfasis en como es imposible derrotar a Nyx, una vez que el jugador decide dejarlo vivir sigue repitiendo lo mismo, y lamentandose por nuestro destino, que aparentemente es la extinción total. Sin embargo, una vez que la decisión esta hecha el escuadron se hace a la idea y no hay vuelta atras, todos estan completamente mentalizados para ganar lo imposible o morir intentandolo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Elegir enfrentar a Nyx, nos pone contra una manifestacion gigante que desciende de la Luna. Durante el combate toma 12 formas distintas.La de los primeros 12 arcanas Mayores; hasta adquirir su verdadera forma la decima tercera arcana. Muerte. Nyx es la muerte. Luego de ganar, presenciamos un evento donde el personaje principal, entra en la luna, que ha descendido para acercarse peligrosamente a la tierra y tiene forma de un tetrico ojo. Y dentro, se encuentra con la verdadera Nyx, un huevo, un embrion resultado del deseo de muerte de la humanidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por tanto, todo el juego cierra en una hermosa metafora de como es imposible ganarle a la muerte sin confrontar las cosas que no queremos ver de nosotros mismos, (nuestra sombra) y que al hacerlo podemos realmente apreciar la vida. &lt;i&gt;Un mensaje maravillosamente optimista e inspirador.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-3337353825293412472?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/3337353825293412472/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/01/persona-3fes-playstation-2.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/3337353825293412472'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/3337353825293412472'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2010/01/persona-3fes-playstation-2.html' title='Persona 3:FES Playstation 2'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-5033478288915827197</id><published>2009-11-14T22:13:00.000-08:00</published><updated>2011-01-07T18:42:52.059-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Killer7'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Suda51'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 2'/><title type='text'>The Smiths Playstation 2</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: trebuchet ms; font-style: italic; font-weight: bold; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;kilLeR 7&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;...in the name of Harman...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Killer7 es una aventura-acción-comedia-drama-shooter  lo que sea que carajos le llamen hoy en día no sirve para definir una experiencia tan dispersa como lo es Killer 7.&lt;br /&gt;Como una herida de una escopeta que dispara piñatas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo si se y es sobre todas la cosas... -Killer7 es una aventura onírica, todo sucede de una manera tan disconcordante de la realidad, y sin embargo nadie reacciona como si fuese anormal... Fantasmas te dan pistas, personajes con habilidades rebuscadas, risas en cada esquina...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La trama más simple seria decir que, durante el juego se maneja a un grupo de asesinos (llamado Killer7) que cumplen misiones para detener a una reciente organización terrorista. (nada es lo que parece.)&lt;br /&gt;Por más genérico que suene es &lt;span style="font-style: italic;"&gt;una interpretacion muy pero muy superficial&lt;/span&gt;, creanme la verdadera historia es &lt;span style="font-style: italic;"&gt;demasiado &lt;/span&gt;original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los graficos por su parte, son poco ortodoxos, casi no se usan texturas y tiene mucho uso de las sombras lo cual le da al juego una atmósfera nunca antes vista, donde las cosas cambian de color dependiendo del ángulo del que se miren y nunca se sabe bien que ruta nos guiara el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los controles son pocos y simples. Adelante en el pad digital o X para avanzar, atras o Triángulo para darse vuelta, R1 para primera persona, mientras en primera persona X para disparar, analogico izquierdo para apuntar, L1 para "escanear"(los enemigos son invisibles normalmente).&lt;br /&gt;Start nos da pausa, donde podremos cambiar de asesinos, cambiar de anillos (anillo de fuego, de fuerza, de tiempo, etc.) , revisar los memos (cada uno tiene el nombre de una cancion de  la banda britanica "The Smiths") o curarnos con la sangre que derraman nuestros enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;CoNcLUsiÓn:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Que quede claro, Killer7 no es de ninguna manera una historia sobre algo puntual, sea terrorismo, asesinatos, etc.&lt;br /&gt;Al pensar en el escritor de killer7, Goichi, pienso que al igual que otros autores, tiene en claro que&lt;br /&gt;los juegos pueden ser usados para llevar un mensaje. Y me da la impresion de que killer7 no es sino un experimento más, para ver que nuevas maneras se puede abordar la informacion en un entorno interactivo.&lt;br /&gt;Y es que Goichi deja de lado todo lo conocido e inventa la historia, las mecanicas, desde cero.&lt;br /&gt;El resultado final es tan brillante y original que nos cuesta adaptarnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que hoy los desarrolladores idean sus juegos desde una base pre-establecida, etiquetan sus juegos antes de empezar y eso &lt;span style="color: #cc0000;"&gt;los condena!&lt;/span&gt;*. Sus juegos son de peleas o rpg, o tiene elementos de esto o de otro. Deberian pensar un juego como una historia interactiva y desarrollar las mecanicas sin depender de lo moldes. Eso es la originalidad, considerar todo como una unica experiencia que no pueden ser separada en sus partes, hacer uso del sonido, de la imagen, del jugador, etc...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;*Sin mencionar la presión comercial.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La razón por la que el juego se asemeja al sueño esta en la extraña mezcla que se siente al recordarlo, uno no sabe si fue un participe explicito o un mero observador. Y es mejor sentarse y jugarlo disfrutando atentamente el clima delirante que tiene,  que la historia se desenvuelva en nuestra mente, y dejarnos sorprender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Killer7 es una experiencia que no puede analizarse (sin que pierda mucho sentido) por los estándares comunes aplicables a otros juegos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #cc0000; font-family: trebuchet ms; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;KilLer7 es Punk.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: 78%;"&gt;&lt;span style="color: #cc0000; font-family: trebuchet ms; font-style: italic;"&gt;uN mANifiESto de las pOsibiLidad3s n0 eXPPloRAAdas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: #cc0000; font-family: trebuchet ms; font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: #cccccc; font-size: 78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomiendo jugarlo 2 veces; la primera en Normal y luego jugar el modo "Killer8" con dificultad Bloodbath.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-5033478288915827197?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/5033478288915827197/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/11/smiths-playstation-2.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/5033478288915827197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/5033478288915827197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/11/smiths-playstation-2.html' title='The Smiths Playstation 2'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-5214610174562172054</id><published>2009-11-02T09:52:00.000-08:00</published><updated>2011-01-07T18:43:37.616-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='James Sunderland'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Silent Hill'/><title type='text'>A fast trip straight down the ladder...</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Hasta hace poco vi &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%; font-style: italic;"&gt;Jacob's Ladder&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt; La Escalera de Jacobo, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;1990) la película que es citada como una inspiración para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Silent Hill&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;La película trata sobre un joven veterano de vietnam, , que empieza a tener visiones horribles en sueños y despierto, donde ve cosas irreales de la talla de monstruos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más allá del significado &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Escalera_de_Jacob"&gt;bíblico&lt;/a&gt;, la escalera de Jacobo es "revelada" en la parte &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;final &lt;/span&gt;como una droga que produce "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Un viaje rápido cabeza abajo por la escalera, directo al miedo primordial, al enojo primitivo&lt;/span&gt;." &lt;/span&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"...a fast trip straight down the ladder, right to the primal fear, right to the base anger.&lt;/span&gt;")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La relación que se puede rescatar, en cierta medida, es que Silent Hill tiene como mínimo dos caras que coinciden con los efectos de la droga:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Solitaria&lt;/span&gt;, donde el juego en su totalidad parece ser indiferente al jugador. Los monstruos son agresivos solo si se topan con el personaje, pero no se molestan en perseguirlo.&lt;br /&gt;La sensacion de desolación es muy obvia cuando se lo juega por primera vez... El silencio, toda una ciudad vacia, todas las casas, edificios, calles, autos, vacios. Es como si de repente toda la gente de Silent Hill se hubiese desvanecido en el aire.&lt;br /&gt;Esto coincide si se interpreta "el miedo primordial" como el miedo a la soledad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La segunda cara es el "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;enojo primitivo&lt;/span&gt;", donde Silent Hill se tiñe de rojo y negro, todo es mas oscuro y decrépito; de repente el jugador se ve como elemento principal de la agresividad de la ciudad y los monstruos, que ahora se encuentran en mayor cantidad y son mucho mas violentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte de algunas particularidades esteticas y un simple efecto especial, Silent Hill no tiene tantas influencias visibles de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jacob's Ladder&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Ud. que opina?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Y amo a Laura.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-5214610174562172054?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/5214610174562172054/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/11/fast-trip-straight-down-ladder.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/5214610174562172054'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/5214610174562172054'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/11/fast-trip-straight-down-ladder.html' title='A fast trip straight down the ladder...'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-4199771845208814711</id><published>2009-11-01T11:10:00.000-08:00</published><updated>2009-12-06T11:50:55.641-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quantic Dreams'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='QTE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indigo Prophecy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Farenheit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quick time events'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='David Cage'/><title type='text'>Farenheit (Indigo Prophecy) Playstation 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Farenheit&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size: 85%;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Indigo&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Prophecy&lt;/span&gt; en &lt;span id="SPELLING_ERROR_3"&gt;EE&lt;/span&gt;.&lt;span id="SPELLING_ERROR_4"&gt;UU&lt;/span&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;comienza con una confusa escena de un asesinato en un baño de un pequeño restaurante. &lt;span id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Inmediatamente&lt;/span&gt; después nosotros tomamos control de &lt;span id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Lucas&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Kane&lt;/span&gt; el asesino, que despierta como de un trance y se encuentra para la sorpresa de todos, con el pequeño oficinista que acaba de asesinar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A medida que jugamos vamos desenmarañando una trama de naturaleza sobrenatural.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-style: italic;"&gt;¿Qué significa jugar en este juego? ¿Cuál es el objetivo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dado que los controles son sensibles al contexto, no hay un botón para algo especifico, al acercarnos a los objetos las opciones aparecerán en la parte superior de la pantalla; el objetivo de cada capitulo es avanzar la historia: para &lt;span id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Lucas&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Kane&lt;/span&gt; significa averiguar qué es lo que sucedió que lo llevo al asesinato y evitar ser capturado por la policía.&lt;br /&gt;Esto significa que en ciertas situaciones, &lt;span id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Lucas&lt;/span&gt; deberá ocultar evidencia, evitar generar sospecha de parte de los policías, proteger a sus seres queridos y tratar de conseguir pistas que lo guíen a la verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También jugaremos con Carla &lt;span id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Valenti&lt;/span&gt; y &lt;span id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Tyler&lt;/span&gt; Miles, los policías asignados a investigar el caso del asesinato en el baño que el jugador presenció al principio del juego y sabe desde un comienzo que el culpable es &lt;span id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Lucas&lt;/span&gt;, por lo tanto, en ciertas parte uno se siente bastante estúpido por no poder simplemente ir por él. Los objetivos de los capítulos de Carla y &lt;span id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Tyler&lt;/span&gt; son simplemente obtener pistas y evidencia, lo cual deja muy poco a la imaginación, el jugador esta ahí para realizar ciertas cosas, y en lo único que pueden variar es en el orden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las escenas de acción consisten en los infames &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Quick&lt;/span&gt; Time &lt;span id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Events&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, con escenas de acción muy bien realizadas pero con la inconveniencia de que tendremos que jugar a &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sim%C3%B3n_%28juego%29"&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Simon&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;No, no me refiero al juego de &lt;span id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Bauer&lt;/span&gt;, sino a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;esas&lt;/span&gt; escenas del &lt;span id="SPELLING_ERROR_18"&gt;God&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_19"&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_20"&gt;War&lt;/span&gt; o &lt;span id="SPELLING_ERROR_21"&gt;Resident&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Evil&lt;/span&gt; 4 donde teníamos que presionar los botones que aparecieran en la pantalla, en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Farenheit&lt;/span&gt;, &lt;/span&gt;debemos presionar los &lt;span id="SPELLING_ERROR_24"&gt;direccionales&lt;/span&gt; en las direcciones que aparecen en el medio de la pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo  a destacar, es que tendremos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;vidas &lt;/span&gt;para estos momentos, lo cual significa que no tendremos que presionar los botones &lt;span id="SPELLING_ERROR_25"&gt;perfectamente&lt;/span&gt; o reiniciar el capitulo, sino que en el juego simplemente cambiara la escena y seguiremos en el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_26"&gt;quick&lt;/span&gt; time &lt;span id="SPELLING_ERROR_27"&gt;event&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; hasta que se nos acaben las vidas. En este aspecto el juegos es bastante flexible que otros juegos de acción, donde si no presionamos precisamente los controles, perderemos de manera inmediata...&lt;br /&gt;En &lt;span id="SPELLING_ERROR_28"&gt;Farenheit&lt;/span&gt;, los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_29"&gt;quick&lt;/span&gt; time &lt;span id="SPELLING_ERROR_30"&gt;events&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; no son, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"presiona este &lt;span id="SPELLING_ERROR_31"&gt;boton&lt;/span&gt; para no morir&lt;/span&gt;", como lo son en cualquier otro juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Cada &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sim%C3%B3n_%28juego%29" style="color: #ffcccc;"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_32" style="color: #cc0000;"&gt;Simón&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;representa las direcciones que debemos presionar el correspondiente &lt;span id="SPELLING_ERROR_33"&gt;analógico&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/SvdwOP9Rd_I/AAAAAAAAABk/rG-CwfQQSJA/s1600-h/364898.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401909668158207986" src="http://3.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/SvdwOP9Rd_I/AAAAAAAAABk/rG-CwfQQSJA/s320/364898.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 303px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 446px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 78%; font-style: italic;"&gt;Infames &lt;span id="SPELLING_ERROR_34"&gt;Quick&lt;/span&gt; Time &lt;span id="SPELLING_ERROR_35"&gt;Events&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-size: 78%;"&gt;En &lt;span id="SPELLING_ERROR_36"&gt;Farenheit&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TODAS &lt;/span&gt;las secuencias de acción son así.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: white; font-size: 78%;"&gt;(no entiendo como es que lo juegue de comienzo a fin)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;La &lt;span id="SPELLING_ERROR_37"&gt;ambientación&lt;/span&gt; y el sonido son excelentes, pero la historia se va degenerando hasta el punto donde es difícil creerla.&lt;br /&gt;La velocidad con que la historia se mueve es responsable de esto, dado que originalmente &lt;span id="SPELLING_ERROR_38"&gt;Farenheit&lt;/span&gt; había sido pensado como un juego episódico; quizás por eso, cuando se decidió publicarlo como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UN &lt;/span&gt;solo juego se perdió ciertos intermedios que hacen que la historia transcurra de manera menos atropellada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego tiene momentos donde faltan ciertas &lt;span id="SPELLING_ERROR_39"&gt;explicaciones&lt;/span&gt; y expansiones de lo que esta pasando; en algunos lugares parece que la historia pega un salto y ciertas escenas intermedias de desarrollo encajarían &lt;span id="SPELLING_ERROR_40"&gt;adecuadamente&lt;/span&gt;. En ese sentido el juego podría haber sido mas largo y más rico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusión, el juego tiene bastante calidad, pero no es más que un juego de aventura, con algunas partes de "acción", &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ideal para aquellos que valoran una historia&lt;/span&gt; enfocada hacia jóvenes adultos. &lt;br /&gt;Es realmente una experiencia que no hay que perderse, un ejemplo excelente de un &lt;span id="SPELLING_ERROR_41"&gt;videojuego&lt;/span&gt; de gran enfoque cinematográfico.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: 78%;"&gt;Para los que lo jugaron y quieren mas, pueden revisar los &lt;span id="SPELLING_ERROR_42"&gt;trailers&lt;/span&gt; de&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=JKPPdgBK3r8"&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_43"&gt;Heavy&lt;/span&gt; Rain&lt;/a&gt;, el próximo proyecto de David &lt;span id="SPELLING_ERROR_44"&gt;Cage&lt;/span&gt; y su compañía &lt;span id="SPELLING_ERROR_45"&gt;Quantic&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_46"&gt;Dreams&lt;/span&gt;, que tiene muchas similitudes con &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 78%;"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_47"&gt;Farenheit&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 78%;"&gt; y algunas mejores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-4199771845208814711?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/4199771845208814711/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/11/farenheit-indigo-prophecy-playstation-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/4199771845208814711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/4199771845208814711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/11/farenheit-indigo-prophecy-playstation-2.html' title='Farenheit (Indigo Prophecy) Playstation 2'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/SvdwOP9Rd_I/AAAAAAAAABk/rG-CwfQQSJA/s72-c/364898.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-5227806800266884425</id><published>2009-10-14T17:48:00.000-07:00</published><updated>2011-01-07T18:43:21.863-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='problemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='elecciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eleccion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='problema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Silent Hill'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Choice and Problem'/><title type='text'>Sobre la eleccion y el problema.</title><content type='html'>&lt;div style="color: black; font-family: arial; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: black; font-size: 130%; font-weight: bold;"&gt;"Choice and Problem"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #33cc00; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 130%; font-weight: bold;"&gt;Elección y problema.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 85%; font-weight: bold;"&gt;¿Que significa esto?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 85%; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-size: 100%;"&gt;Dentro del desarrollo de un videojuego, existe la posibilidad de proveer una historia que cambia a medida que el jugador hace ciertas elecciones, ya sea puntuales o subliminales. Elegir ir por tierra en vez de por mar o jugar con la vida baja para conseguir el final suicida... Dentro de los juegos existen las elecciones y los problemas, sus definiciones a continuación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se dice &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 100%; font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;elección &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 100%;"&gt;a una oportunidad que se le da al jugador, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 100%; font-style: italic;"&gt;que no afecta directamente al juego&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 100%;"&gt;, es decir,&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 100%; font-style: italic;"&gt; no lo hace ni más dificil ni más facil, pero sustancialmente distinto; generalmente en lo que a la historia respecta: un "final" distinto o una ruta que se bifurca.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 100%;"&gt;Una elección deja que el jugador elija la meta que desee. Ambas son válidas dentro del contexto del juego.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 100%;"&gt;Un ejemplo simple: cada vez que el jugador puede decidir entre dos rutas que dirigen hacia una escena o locación distinta del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 100%;"&gt;Un &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 100%; font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;problema &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 100%;"&gt;es una opción en donde un elemento es beneficioso para el jugador, y el otro no. No elegir el elemento correcto es desventajoso o ni siquiera esta permitido.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 100%; font-style: italic;"&gt;Un problema dirige al jugador hacia una meta.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 100%;"&gt;Un ejemplo simple: Llegar al final del nivel es un problema. &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 100%;"&gt;Eso es una pequeña lección sobre estos conceptos tan comunes en los juegos de hoy y ayer, y&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%;"&gt; manaña. y hoy.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial; font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial; font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px;"&gt;Traducido y resumido de:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%;"&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=jlOXAtPvMDk"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=jlOXAtPvMDk&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-5227806800266884425?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/5227806800266884425/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/07/sobre-la-eleccion-y-el-problema.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/5227806800266884425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/5227806800266884425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/07/sobre-la-eleccion-y-el-problema.html' title='Sobre la eleccion y el problema.'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-911588611225244344</id><published>2009-10-14T10:19:00.000-07:00</published><updated>2011-01-07T19:07:49.631-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='problemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shin megami tensei'/><title type='text'>Digital Devil Saga PlayStation 2</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: arial; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%; font-weight: bold;"&gt;Shin Megami Tensei&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;: Digital Devil Saga 1 &amp;amp; 2&lt;/span&gt;:&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Estos dos juegos, que son en realidad uno solo, son un &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-style: italic;"&gt;spinoff &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;de shin megami tensei, al igual que el Persona 3 y 4, y en la siguiente nota explico porque el juego es una gigante oportunidad desperdiciada.&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;El juego en si, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;es un RPG clásico, con sus aspectos buenos y malos.&lt;br /&gt;La pelea es al azar, los enemigos nos pueden atacar mientras caminamos por las áreas, a veces tienen la delantera comenzando primero ellos, aunque la mayoría de las veces empezaremos el combate nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El combate es por turnos, donde por cada aliado que tengamos nos proporcionara un turno, y los enemigos a su vez, tienen un turno por cada uno de ellos. En cualquier momento de los dos juegos, solo se nos permite tener 3 personajes, que pueden ser cambiados fuera o durante de la pelea, los enemigos por el contrario pueden variar bastante en cantidad, habiendo en algunas instancias hasta 5 o 6 enemigos en pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo a remarcar para es que este juego utiliza el &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; font-style: italic;"&gt;Press Turn System &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;al igual que el Shin MegamiTensei 3, el cual permite obtener turnos extra atacando las debilidades de los enemigos, y nos penaliza si nuestros ataques no son efectivos o son evadidos, esto mismo se aplica a nuestros enemigos. Lo cual nos motiva a conocer las debilidades elementales de nuestros enemigos y cubrir las nuestras. Otra interesante adicion es un nuevo tipo de ataques llamados &lt;span style="font-style: italic;"&gt;shield &lt;/span&gt;(lit.:escudo) que nos permiten inutilizar(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;void&lt;/span&gt;), reflejar(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;reflect&lt;/span&gt;) o absorber(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;absorb&lt;/span&gt;) ciertos tipos de ataques por un turno, lo cual permite el abuso del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;P&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ress Turn System&lt;/span&gt; en peleas con jefes. Un gran aporte al sistema de turnos en mi opinión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para desarrollar las habilidades se compran &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mantras,&lt;/span&gt;(un grupo de habilidades) que nos permiten acceso a distintas habilidades, pero solo comprar los mantras&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;no nos da acceso inmediato a las habilidades, sino que debemos completar una barra llamada &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Atma&lt;/span&gt;(del hindú Ātman, relacionado con el Alma, el ser o la esencia)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;  dando el golpe final en nuestros enemigos con ataques del tipo &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; font-style: italic;"&gt;HUNT&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;(lit.:cazar), es decir, debemos comernos a nuestros oponentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero esto es disconcordante, ya que, al principio del juego se implica mediante una sugestivas escenas, que devorar a los enemigos es exactamente lo que aparenta,&lt;span style="color: red;"&gt; &lt;i&gt;comérselos vivos de una manera sangrienta y nada placentera.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;En el juego las habilidades &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size: small; font-style: italic;"&gt;HUNT &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;que nos permiten "devorar" al enemigo y ganar el antes mencionado &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; font-style: italic;"&gt;Atma,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; no son sino la misma animación que cualquier ataque del tipo físico, y no hay ni un pelo de sangre, ya que al usarlas correctamente el enemigo desaparecerá en una leve explosión violeta. ¿Como es esto posible si el eje principal del primer juego es el conflicto de devorar para sobrevivir?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Se supone que esta entrega esta orientada al desarrollo de la historia de personajes, pero realmente no veo sino un grupo de estereotipos predecibles que hacen lo que pensarias que hacer, y no es sino con un giro de la trama durante el segundo juego que las cosas salen del reino de la predictibilidad&lt;i&gt;adad&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;En fin, es juego en su totalidad se siente blando, hay que tener en cuenta que incluso apurandose durante los &lt;b&gt;dos &lt;/b&gt;juegos la duracion esta alrededor de las 70-80 horas, y el segundo juego no incluye muchas nuevas funciones.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-911588611225244344?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/911588611225244344/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/10/digital-devil-saga-ps2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/911588611225244344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/911588611225244344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/10/digital-devil-saga-ps2.html' title='Digital Devil Saga PlayStation 2'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-7704928119848818917</id><published>2009-10-09T20:26:00.000-07:00</published><updated>2011-01-07T18:42:03.043-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magnavox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='baer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='odyssey'/><title type='text'>1966: Odisea</title><content type='html'>&lt;span style="color: black; font-weight: bold;"&gt;1951&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;, Ralph Baer, Ingeniero de television, construia un set de television desde cero. Cuando tuvo la curiosa idea de que manipulando las senales del televisor por medios externos, se podria crear un juego que apareciese en la television, un video-juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;En &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-weight: bold;"&gt;1966&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;, cuando Baer trabaja en "Sanders Associates" (una compania de electronica) como Jefe Ingeniero y manager de la division de diseno de equipo, presento al director de investigacion y desarrollo, Herbert Campman, su proyecto "Chase"(lit.: Persecucion), donde dos puntos manejados por 2 jugadores se perseguian mutuamente. El proyecto se oficializo y se le dio fondos para proseguir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Años de desarrollo y 7 prototipos mas tarde, Baer comenzo a acercarse a varias companias productoras de televisores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Finalmente en &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-weight: bold;"&gt;1969 &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;se logro un acuerdo con Magnavox. Que accedio con la condicion de aplicar los siguientes cambios, el sistema de eleccion de juegos deberia funcionar por "cartuchos" en vez de botones y las capacidades de graficos a color tendrian que ser cambiados por plasticos transparentes de color, para reducir costos de produccion.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black; font-weight: bold;"&gt;1972 &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;fue el año en que Magnavox saco al mercado la "Magnavox: Odyssey", la primera consola de video juegos comercial.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Y asi comenzo todo… Atari, Nintendo, Sega, Sony, Microsoft… todos ellos y muchisimos mas les deben su existencia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black; font-style: italic;"&gt;El 13 de Febrero del 2006, Baer fue condecorado con la Medalla Nacional de Tecnologia por el ex-presidente George W. Bush, por su innovacion en el campo de los videojuegos.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-7704928119848818917?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/7704928119848818917/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/10/1966-odisea.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/7704928119848818917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/7704928119848818917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/10/1966-odisea.html' title='1966: Odisea'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-5291086634578766005</id><published>2009-10-06T12:18:00.000-07:00</published><updated>2011-01-07T18:41:52.069-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1961'/><title type='text'>1962: Guerra de los Mundos</title><content type='html'>&lt;div style="color: black; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 180%; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;1962:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: black; font-size: 92%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Spacewars! (Guerras Espaciales) como proyecto empezó en 1961 imaginado y planeado por el ficticio, "Instituto Hingham", constituido por Steve Russell, Martin Graetz y Waine Wiitanen, estudiantes del Instituto Tecnológico de Massachusetts&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;El juego estaba hecho para la PDP-1(Programmed Data Processor), próxima computadora que adquiriría la universidad de Massachusetts a la que asistían los creadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, el grupo de estudio ya había diseñado gran parte del juego antes de conseguir acceso físico a la computadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Un año después con la PDP-1 instalada y la adición de un display CRT los intrépidos miembros del “Instituto Hingham” se habían puesto como objetivo crear un programa que demostrara las capacidades de  la PDP-1, y que involucrara al observador de manera activa y divertida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;200 horas de desarrollo tomó la primera versión, la cual &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;consistía en dos naves espaciales que debían destruirse mutuamente mediante misiles, mientras se mantenían alejadas de la gravedad de las estrellas; l&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;as municiones y el combustible eran limitados. También había una función de escape llamada "híper espacio" que podía teleportar a la nave a un lugar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;al azar de la pantalla, pero esta corría el riesgo de destruir la nave .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los controles eran muy parecidos al clásico Asteroids, y estaban dividas entre la rotación de la nave, desplazamiento, disparo y la función "híper espacio".&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;“Spacewars!” utilizaba tan bien los recursos de la PDP-1 que DEC (Digital Equipment Corporation) vendía las PDP-1 con el juego cargado en la memoria para comprobar que todos los componentes funcionaran correctamente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Está de más mencionar que “Spacewars!” fue la obvia inspiración de “Asteroids”.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-5291086634578766005?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/5291086634578766005/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/10/1962-spacewars-guerras-espaciales-como.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/5291086634578766005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/5291086634578766005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/10/1962-spacewars-guerras-espaciales-como.html' title='1962: Guerra de los Mundos'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-6154695431709928837</id><published>2009-07-28T18:07:00.001-07:00</published><updated>2011-01-07T18:41:38.055-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1958'/><title type='text'>1958: Tenis para 2</title><content type='html'>&lt;div style="color: black; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: verdana; font-size: 180%; font-weight: bold;"&gt;1958:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black; font-family: lucida grande;"&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tenis para dos, &lt;/span&gt;una simulación de tenis que fue &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: lucida grande;"&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;creada por William A. Higinbotham, un físico estadounidense cuando se dio cuenta de lo estáticas y aburridas que eran las muestras del laboratorio de Brookhaven: entonces se le ocurrió diseñar algo distinto, algo interactivo utilizando tecnología para simular la trayectoria de misiles. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tenis para dos&lt;/span&gt; funcionaba en una computadora análoga, con dos controles, cada uno constituido de una perilla para manejar el ángulo en que se golpeaba la pelota y un botón para golpearla.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black; font-family: lucida grande;"&gt;Se ve de lado la pelota y la red, pero no hay ninguna representación de los jugadores.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/Sm-w0zvQBzI/AAAAAAAAAA8/hKxp151PYKE/s1600-h/Tennis_for_Two.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" style="color: black;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363700102509627186" src="http://1.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/Sm-w0zvQBzI/AAAAAAAAAA8/hKxp151PYKE/s320/Tennis_for_Two.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 246px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;En Octubre 18, 1958, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tenis para dos&lt;/span&gt; estaba disponible para jugar; fascinaba a aquellos que habían asistido a la muestra del laboratorio de &lt;/span&gt;Brookhaven&lt;span style="color: black;"&gt;. Sin embargo, el primero en usar la maquina fue el niño &lt;/span&gt;Bob&lt;span style="color: black;"&gt; &lt;/span&gt;Dvorak&lt;span style="color: black;"&gt; &lt;/span&gt;Jr&lt;span style="color: black;"&gt;. cuando su padre (&lt;/span&gt;Bob&lt;span style="color: black;"&gt; &lt;/span&gt;Dvorak&lt;span style="color: black;"&gt;, compañero de &lt;/span&gt;Higinbotham&lt;span style="color: black;"&gt; en la &lt;/span&gt;construcción&lt;span style="color: black;"&gt; del aparato) lo llevó al trabajo, semanas antes de la muestra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Si bien &lt;/span&gt;Higinbotham&lt;span style="color: black;"&gt; y &lt;/span&gt;Dvorak&lt;span style="color: black;"&gt; vieron que la gente hacía fila para probar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tenis para dos&lt;/span&gt; (como lo bautizaron en la muestra), no tenían intención de seguir con este proyecto mas allá de esta simple exposición, dado que trabajaban para el gobierno, y aunque hubiesen querido no hubieran podido costear la producción de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tenis para dos&lt;/span&gt;; más allá de que para esa época era inconcebible semejante cosa.&lt;/span&gt;..&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Y todo fue para mejor, ya que &lt;/span&gt;Higinbotham&lt;span style="color: black;"&gt; trabajaba para el gobierno de los Estados Unidos: de haber patentado esa tecnología, Estados Unidos hubiera recibido los derechos sobre todos los &lt;/span&gt;videojuegos&lt;span style="color: black;"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black; font-style: italic;"&gt;El señor Higinbotham era un adicto al pinball, y se volvió activista anti-nuclear luego de trabajar para la construcción de los mecanismos explosivos de la bomba.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande; font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-6154695431709928837?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/6154695431709928837/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/07/tenis-para-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/6154695431709928837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/6154695431709928837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/07/tenis-para-2.html' title='1958: Tenis para 2'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/Sm-w0zvQBzI/AAAAAAAAAA8/hKxp151PYKE/s72-c/Tennis_for_Two.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-3283126023417758227</id><published>2009-07-28T17:34:00.000-07:00</published><updated>2011-01-07T18:39:54.100-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OXO'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ta te ti'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tic tac toe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1952'/><title type='text'>1952: Ta-Te-Ti</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 180%; font-weight: bold;"&gt;1952:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 91%;"&gt;&lt;span style="color: #666666; font-size: 91%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 91%;"&gt;Alexander Shafto Douglas trabajaba para ganarse el Ph.D: su tesis era sobre la interacción humano-computadora. Para demostrarla creo el "OXO", la primera version del tic-tac-toe(tres en linea, o ta-te-ti) en computadora, hecho que puede situar al "OXO" como el primer juego de computadora de la historia.&lt;br /&gt;Claro que en  1952 no tenían computadoras como ahora; el OXO fue hecho para la EDSAC (&lt;a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/EDSAC"&gt;Electronic Delay &lt;/a&gt;&lt;a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/EDSAC"&gt;Storage Automatic Calculator&lt;/a&gt;), el primer calculador electrónico en el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debido a esto no era para nada factible su comercializacion, ni tampoco tuvo otro fin mas allá de la tesis del Señor Douglas.&lt;br /&gt;Por supuesto que a nadie se le pasó por la cabeza imaginar qué divertido sería tener una de esas en casa... probablemente porque el manejo del aparato era bastante rebuscado. No sabria si esto formaba parte de la tesis, o se debía a que las computadoras eran analogas, es decir, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gigantes&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Independientemente de eso, les dejo un dibujo de lo que era la interfaz de un emulador de el OXO en la EDSAC.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/Sm-flPnrLdI/AAAAAAAAAA0/u5uj63IqPyk/s1600-h/oxo.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363681143418465746" src="http://1.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/Sm-flPnrLdI/AAAAAAAAAA0/u5uj63IqPyk/s320/oxo.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 288px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 437px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 78%; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Definitivamente prefiero las perillas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 85%; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-3283126023417758227?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/3283126023417758227/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/07/ta-te-ti.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/3283126023417758227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/3283126023417758227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/07/ta-te-ti.html' title='1952: Ta-Te-Ti'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/Sm-flPnrLdI/AAAAAAAAAA0/u5uj63IqPyk/s72-c/oxo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-914420747651670663.post-8425076435326352812</id><published>2009-07-26T21:55:00.000-07:00</published><updated>2011-01-07T18:39:24.599-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1948'/><title type='text'>Prólogo,  1948</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: black; font-size: 85%;"&gt;Para todos aquellos que estén medianamente interesados, pero no lo tanto para comprar un libro o seguir múltiples links de google, me he tomado el trabajo de reunir lo mas significativo de la historia de los videojuegos en sus comienzos para que puedan sorprender a sus novias, novios, y familia con fechas y hechos sobre los cuales ellos no estan para nada interesados.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-size: 85%;"&gt;No, no es el &lt;span style="color: #000066;"&gt;SEGA&lt;/span&gt;, ni la &lt;span style="color: #cc6600;"&gt;NES&lt;/span&gt;, ni siquiera la &lt;span style="color: #663300;"&gt;Magnavox&lt;/span&gt;. El primer “intento” o huella de los videojuegos es muy probablemente este…&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;&lt;span style="color: black; font-weight: bold;"&gt;1948:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial; font-size: 89%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;El señor Thomas Goldsmith obtiene el derecho a la patente de los Estados Unidos N°2, 455,992, llamada "Aparato de diversión de Rayos Catódicos" (&lt;a href="http://www.google.com/patents?vid=2455992"&gt;U.S. Patent 2, 455,992,"Cathode Ray TubeAmusement Device"&lt;/a&gt;), el cual consistía en un simulador de misiles basado en los radares  usados durante la Segunda Guerra Mundial.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien había que ponerle una lámina cuadriculada encima de la pantalla para que funcione como mapa, y dirigir el ángulo y la velocidad de los misiles con perillas, este fue el primer paso: la primera interfaz humano-computadora que permitía "jugar", por así decirlo. En este caso, jugar significaba operar las perillas y guiar al misil hacia su objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este podría haber sido el primer juego electrónico documentado en una computadora, de no ser porque no existe una evidencia que compruebe si alguna vez el Señor Goldsmith construyó tal aparato para el cual reservó los derechos.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/914420747651670663-8425076435326352812?l=quejasyjuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/feeds/8425076435326352812/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/07/1ra-leccion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/8425076435326352812'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/914420747651670663/posts/default/8425076435326352812'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quejasyjuegos.blogspot.com/2009/07/1ra-leccion.html' title='Prólogo,  1948'/><author><name>BAOFU</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03967875304258995304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://4.bp.blogspot.com/_RIMuCjNJ58c/S1PZcUF5x2I/AAAAAAAAACs/3onqpHJ7e0Q/S220/anonymous.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
