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viernes, junio 17, 2011

La cara de Nirvana (Tetris Infinitum)





El Tetris como todas las demás disciplina posee ciertas estratagemas que garantizan cierto margen de éxito, sin embargo, como todo buen jugador de piedra, papel o tijera comunicar, no hay mucha estrategia contra el azar.

Una teoria que nunca he visto explicita es la que enunciare a continuación.

Yo, como muchos, experimento cierto delirio cuando juego demasiado seguido al Tetris, y ocurre cuando me encuentro en el borde del portal del sueño o me distraigo.

Cierro los ojos e imagino las piezas ("tetrominos") caer. Trato de concebir todas las posibles combinaciones, de manera de interiorizarme de toda circunstancia y poder resolverla.

En base a esto he concebido el Tetris no como un juego exclusivamente consciente sino más bien como un juego que sucede en el consciente al momento de jugarlo y en el inconsciente todo el tiempo. Porque quizás mientras dormimos, mientras nos distraemos, nuestro inconsciente filtra las piezas, las combina y recombina, resuelve las combinaciones.

Quizás el Tetris no termine nunca, la cascada de piezas, producto de todas las permutaciones de cuatro unidades cuadradas básicas continúe dentro de nuestra mente ad infinitum, tratando inútilmente de resolver toda combinación de piezas,  inútilmente pues el Tetris solo se pierde.

El momento de nirvana donde nos volvemos uno con el juego.
Este momento es el que se busca en toda disciplina cuando el jugador, el practicante, el discípulo, se vuelve uno con su instrumento, sea cual fuere, para trascender los limites normales. Llegando a un nivel de interiorización de todas las posibles variables que puede reaccionar automáticamente.
Ese instante donde nos fundimos, donde vemos todo, y reaccionamos de manera perfecta, donde fluimos con el juego. La mente se nos pone en blanco, y adquirimos una perspectiva de todo lo que nos ha sucedido en la vida, como proyectado frente a nosotros, lo bueno, lo malo y lo feo.
Ese momento es un instante, y es fugaz, pero nos brinda perspectiva, nos brinda armonía y unidad.

Por un instante, fuimos completos, fuimos uno, y no distinguimos limites entre uno y el otro.

Ese instante, todos aquellos que practicamos cualquier cosa con perseverancia, perseguimos ese instante donde adquirimos unidad.
Donde trascendemos nuestra identidad individual.
El Nirvana en cierto sentido, pues es la momentánea disolución del ego.

...
El Tetris es también una disciplina, con la posibilidad de ese instante.


...
Los jugadores de Tetris saben de antemano que van a perder (por lo menos en el clasico modo sinfín), pues el Tetris no tiene condición de ganar, uno se cansa, se aburre o pierde.

A pesar de esto, se sigue jugando. El Tetris nos enseña una lección tremendamente valiosa;

Que sea imposible no significa que podamos dejar de intentarlo. 

La revolución es un sueño eterno.. 

domingo, mayo 08, 2011

Articulo de Opinión/Color: Escapismo


¿Porque triunfa el escapismo?
Por que en los juegos, existe un order, oculto o no, existe. Esa seguridad nos garantiza un umbral de comodidad.

No importa que sea de lo más realista, nunca llegara a imitar a la realidad de manera tal que en algún momento afecte nuestra estabilidad - si es que somos estables para empezar. Es muy difícil que un juego nos afecte emocionalmente, pero de hacerlo; es en los extremos, estamos indignados o enamorados.
Sin embargo, muy pocos juegos logran sacudirnos emocionalmente al punto de la catarsis, al punto de ver una escena, o de ver un paisaje, o un personaje y pensar en nuestro propio pasado.
No es tan difícil realmente, solo hay que tocar temas mundanos, amor, política ,sexo, soledad,  intimidad, traición, Y hay que tratarlos organicamente, que el amor se de en el curso del juego, no que empiezes y que te digan: "esta es tu novia, tenes que salvarla." ó "estos son los malos, mátalos".
Se necesita una situación previa(se necesita presentar el status quo), un momento en donde ese "tipo malo" era normal; cuando el jugador ya hizo un vinculo por su cuenta con el personaje, cuando se acostumbro a este, cuando esperaba verlo para ayudar. ¡PUM! Traición. Entra por una puerta del bar de la cuadra de en frente y se siente con tu novia, ¡Sorpresa!

Solo generando situaciones orgánicas, (con sus correspondientes y previos status quo, es decir primer acto, planteamiento, pero que se pueda experimentar no una escena pre-armada), se puede generar las emociones adecuadas al presentarse el punto de quiebre.
No cuentes con que el contexto venga de la realidad: ¡Hace algo que no dependa de esta, que quiebre lo pre-establecido!
No le digas al jugador cual es su motivación, no le digas nada, deja que él lo experimente por medio del mundo que construiste.


jueves, mayo 20, 2010

M0N€¥ !

Algunos (si es que alguien lee mi blog), se preguntaran porque no tengo reseñas de juegos recientes, Dragon Age, Bioshock 2, Heavy Rain, Modern Warfare 2, etc...
La razón es sencilla. NO TENGO DINERO. Pero aun mas significativo es el hecho de que vivo en Argentina, un país de "Tercer Mundo" o "en vías de crecimiento" Acá las jugueterias todavía venden Segas, Family games (algo como una NES pirata, no es claro que es realmente), la realidad es otra, en Argentina la Playstation 2 cuesta un promedio de 700~800 pesos y la Playstation 3 cuesta entre 2 y 3 veces más.
Un juego original de Playstation 2, cuesta alrededor de 100 pesos. Es decir, 1/8 del precio de la consola.
Un juego original de Playstation 3, cuesta alrededor de 200~300 pesos, es decir, poco mas del 10% del precio de la consola.

Es un hecho conocido que la Playstation 2, fue un éxito y vendió muchisisisimas consolas. Y al ver países como argentina es claro porque. La tecnología DVD de la Playstation 2 hace muy fácil copiar juegos, y vender juegos copia a una fracción del precio de un original, es decir, 10 pesos( aproximadamente 2,50 U$S ) contra 100 o más pesos de un juego original.

Esto no es una investigación de ninguna magnitud, con caminar por las calles uno puede ver la cantidad de negocios que venden juegos copia, y los pocos que venden juegos originales, y considerar comprar una consola de Séptima generación escandalizaría a una familia de clase media.
Para que se den una idea, un trabajo de 7 horas paga entre 1500 pesos y 2500 pesos. Un trabajo de 9 horas  paga 2000 o mas pesos.

Es decir, comprar una Playstation 3, (Alrededor de 2000 $ ), una Xbox 360 (1900 $ ), una Wii (1200~1500 $) representa una gran porción del sueldo, o 1 o más sueldos para alguien(de clase media).

PRECIO DE DOLAR EN PESOS ARGENTINOS.
COMPRA $  3.89 VENTA $  3.93.


mierda.

domingo, marzo 21, 2010

Vida Desechable

¿Que es precioso cuando la vida no lo es?
Si nuestra vida fuese desechable, no tendríamos nada.

Por eso, ciertos personajes en los juegos, que insisten en morir, ya sea por ineptitud de la inteligencia artificial o falta de atributos necesarios para sobrevivir, se convierten en cosas desechables, más allá de la caracterización que tengan.