domingo, marzo 21, 2010

Vida Desechable

¿Que es precioso cuando la vida no lo es?
Si nuestra vida fuese desechable, no tendríamos nada.

Por eso, ciertos personajes en los juegos, que insisten en morir, ya sea por ineptitud de la inteligencia artificial o falta de atributos necesarios para sobrevivir, se convierten en cosas desechables, más allá de la caracterización que tengan.

jueves, marzo 11, 2010

Videojuegos son ¿juguetes?

"Los videojuegos son juguetes, ¿Y para que sirven los juguetes? Para distraerse, generalmente de cosas como el trabajo, preocupaciones subyacentes, o responsabilidades... Los juegos son hobbies. Lo que significa que si consideran Jugar un estilo de vida, y no les están pagando por ello, LO ESTAN HACIENDO MAL" 

¿Es como todos ven a los juegos? 
Si bien es correcta la definición, porque, sigue teniendo la palabra "juego" en el nombre, y sirven de distracción, es decir, distraer la atención; no concuerdo completamente. Hay muchos juegos que proveen una experiencia valiosa, que debería tomarse en cuenta como algo mas que solo un juego o una distracción. Y que a mi parecer, son una experiencia humana valiosa.

Estos proveen la posibilidad de experimentar cosas que no podemos en el mundo real ya sea por limitaciones físicas, o imposiciones sociales. Ya sea correr por los edificios dando saltos nauseabundos y sentir el vértigo en el Mirror's Edge. O descubrir la macabra verdad y experimentar la culpa en Silent Hill 2. 


Por supuesto, por cada uno de estos juegos que proveen una experiencia emocional variada o un movimiento fluido, hay montones de juegos pastosos mediocres con personajes genéricos, y "clichéados" hasta en las mecánicas. Pero esto no significa que no te puedas divertir con los juegos que no aportan nada al genero.


Lamentablemente es una industria, lo cual significa que es dominado por las tendencias, si los juegos de tiros venden, van a salir mas juegos de tiros. Si los juegos con música licenciada venden, van a salir mas juegos con música de los beatles, los rolling stones, y los chalchaleros. Si los juegos de fútbol con jugadores de la vida real venden, saldrán mas juegos con argentinas, barcelonas, manchesters, etc.


PERO, no son malos, sin embargo, no mueven la industria hacia adelante, hacia crear mas juegos significativos para la experiencia humana, sino hacia crear juguetes, simple, carentes de personalidad, artificiales juguetes.


 Y es que lamentablemente, innovar no asegura vender... 



lunes, marzo 08, 2010

RPG'eses

RPG: Role Playing Game (Ingles, Traducción: Juego de Rol).

Juego de Rol como su nombre lo indica, implica que el jugador tome un rol determinado, algunos juegos (en su mayoría Japoneses) nos asignan un personaje que tiene una personalidad pre existente y debemos coexistir con su identidad a lo largo del juego, crecemos y sufrimos con el de cierta manera, él nos guía (el personaje no dios), mientras que en otros (mayoritariamente occidentales) tenemos un personaje vacío, en el cual volcamos la personalidad que queremos(nuestra personalidad, nuestra personalidad ideal, más de esto próximamente).
Pero,
¿Que es lo que hace al RPG RPG? (sustantivo, adjetivo).
Los RPG tienen la divertida y esclavizante variante de la EXPERIENCIA
es lo que lo que hace que otros juegos obtengan la clasificación mezclada de RPG, ejemplo: ¿ Acción-RPG? tiene armas con mejoras y habilidades que requieren subir de nivel.

Generalmente abreviada EXP o XP.
Cualquier juego RPG en question se maneja por la omnipresente Experiencia, una valor numerico asignado a todos los enemigos que poblan el mundo virtual donde concurren todas los jugadores.

Pero bien, ¿¿¿Que significa la experiencia???

En un juego la experiencia es una moneda que determina los "niveles". Matar enemigos que nos proveen un valor predeterminado de experiencia, realizar ciertas tareas de cadete, repositor, cazador, tambien nos provee valores predeterminados de experiencia, al acumular y llegar a cierto valor nos hace subir un "nivel".

En definitiva, la "EXP" no es sino, (a mi parecer) una vulgarización de "las experiencias de la vida real"; eventos que nos marcan y nos hacen crecer. Hechos pasados que nos han dado nuevos conocimientos. Tener mas experiencias en la vida nos da información con respecto a relaciones causa-consecuencias especificas y nos hace crecer como personas.Probablemente provenga de los Juegos de Rol de mesa, con su típicas hojas de personajes.
Personajes que viajan por un mundo fantástico y experimentan distintos eventos importantes... Que experimentan...

¿Que es realmente un nivel?

Realmente puede simbolizar muchas cosas, todas ellas para nada relacionadas, puede ser la edad, en algunos casos se refiere al nivel de habilidad, una definición que muy difícilmente existe en la realidad, mejor representada quizás por los títulos adquiridos en cierta disciplina; ejemplo: licenciado en tal cosa, luego doctorado o Ph.D en la misma cosa, etc.

Aunque, en lo personal, me inclino a pensar que e nivel trata mas de la dedicación del jugador en su arte. El juego y sus mecánicas, porque de no estar interesados, no llegamos a "nivel 99" o conseguimos Pokémon nivel 100 con todos los valores individuales perfectos... Existe también un nivel de habilidad en el juego  no relacionado con los datos del mismo, sino con el interés y dedicación del jugador.
Por supuesto, hay distinciones, desde los mas versados e interesados que invierten tiempo en ese videjuego, ya sea por pasión y/o amor (Verdaderos Románticos o Maniáticos Aburridos), a aquellos que solo juegan de ocio y no tienen tiempo de "complicarsela".

¿Que es un RPG RPG para usted?