martes, julio 28, 2009

1958: Tenis para 2

1958:

Tenis para dos, una simulación de tenis que fue creada por William A. Higinbotham, un físico estadounidense cuando se dio cuenta de lo estáticas y aburridas que eran las muestras del laboratorio de Brookhaven: entonces se le ocurrió diseñar algo distinto, algo interactivo utilizando tecnología para simular la trayectoria de misiles. Tenis para dos funcionaba en una computadora análoga, con dos controles, cada uno constituido de una perilla para manejar el ángulo en que se golpeaba la pelota y un botón para golpearla.
Se ve de lado la pelota y la red, pero no hay ninguna representación de los jugadores.


En Octubre 18, 1958, Tenis para dos estaba disponible para jugar; fascinaba a aquellos que habían asistido a la muestra del laboratorio de Brookhaven. Sin embargo, el primero en usar la maquina fue el niño Bob Dvorak Jr. cuando su padre (Bob Dvorak, compañero de Higinbotham en la construcción del aparato) lo llevó al trabajo, semanas antes de la muestra.
Si bien Higinbotham y Dvorak vieron que la gente hacía fila para probar Tenis para dos (como lo bautizaron en la muestra), no tenían intención de seguir con este proyecto mas allá de esta simple exposición, dado que trabajaban para el gobierno, y aunque hubiesen querido no hubieran podido costear la producción de Tenis para dos; más allá de que para esa época era inconcebible semejante cosa...
Y todo fue para mejor, ya que Higinbotham trabajaba para el gobierno de los Estados Unidos: de haber patentado esa tecnología, Estados Unidos hubiera recibido los derechos sobre todos los videojuegos...


El señor Higinbotham era un adicto al pinball, y se volvió activista anti-nuclear luego de trabajar para la construcción de los mecanismos explosivos de la bomba.

1952: Ta-Te-Ti

1952:

Alexander Shafto Douglas trabajaba para ganarse el Ph.D: su tesis era sobre la interacción humano-computadora. Para demostrarla creo el "OXO", la primera version del tic-tac-toe(tres en linea, o ta-te-ti) en computadora, hecho que puede situar al "OXO" como el primer juego de computadora de la historia.
Claro que en 1952 no tenían computadoras como ahora; el OXO fue hecho para la EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), el primer calculador electrónico en el mundo.

Debido a esto no era para nada factible su comercializacion, ni tampoco tuvo otro fin mas allá de la tesis del Señor Douglas.
Por supuesto que a nadie se le pasó por la cabeza imaginar qué divertido sería tener una de esas en casa... probablemente porque el manejo del aparato era bastante rebuscado. No sabria si esto formaba parte de la tesis, o se debía a que las computadoras eran analogas, es decir, gigantes.
Independientemente de eso, les dejo un dibujo de lo que era la interfaz de un emulador de el OXO en la EDSAC.


Definitivamente prefiero las perillas.

domingo, julio 26, 2009

Prólogo, 1948

Para todos aquellos que estén medianamente interesados, pero no lo tanto para comprar un libro o seguir múltiples links de google, me he tomado el trabajo de reunir lo mas significativo de la historia de los videojuegos en sus comienzos para que puedan sorprender a sus novias, novios, y familia con fechas y hechos sobre los cuales ellos no estan para nada interesados.
No, no es el SEGA, ni la NES, ni siquiera la Magnavox. El primer “intento” o huella de los videojuegos es muy probablemente este…
1948:
El señor Thomas Goldsmith obtiene el derecho a la patente de los Estados Unidos N°2, 455,992, llamada "Aparato de diversión de Rayos Catódicos" (U.S. Patent 2, 455,992,"Cathode Ray TubeAmusement Device"), el cual consistía en un simulador de misiles basado en los radares usados durante la Segunda Guerra Mundial.

Si bien había que ponerle una lámina cuadriculada encima de la pantalla para que funcione como mapa, y dirigir el ángulo y la velocidad de los misiles con perillas, este fue el primer paso: la primera interfaz humano-computadora que permitía "jugar", por así decirlo. En este caso, jugar significaba operar las perillas y guiar al misil hacia su objetivo.

Este podría haber sido el primer juego electrónico documentado en una computadora, de no ser porque no existe una evidencia que compruebe si alguna vez el Señor Goldsmith construyó tal aparato para el cual reservó los derechos.